FC上的三国志1,一款不输霸王的大陆的游戏,知道的玩家却很少

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其实,策略游戏领域早在霸王的大陆之前,光荣公司便已推出《三国志》的第一部作品,发行时间在1985年12月,但红白机上则要等到88年才有。由于日文界面的复杂性,没有说明书或他人讲解的情况下,玩家研究半天可能还难以开始游戏。《三国志》系列第一作包含5个剧本,按照时间线大致推测为讨伐董卓、群雄割据...
FC上的三国志1,一款不输霸王的大陆的游戏,知道的玩家却很少
在红白机时代,策略游戏玩家们曾接触过一系列经典智力卡游戏,如重装机兵、吞食天地2、最终幻想、勇者斗恶龙等角色扮演游戏,以及第二次超级机器人大战、圣火徽章等战棋游戏。然而,其中策略游戏的佼佼者当属《三国志霸王的大陆》。

其实,策略游戏领域早在霸王的大陆之前,光荣公司便已推出《三国志》的第一部作品,发行时间在1985年12月,但红白机上则要等到88年才有。由于日文界面的复杂性,没有说明书或他人讲解的情况下,玩家研究半天可能还难以开始游戏。

《三国志》系列第一作包含5个剧本,按照时间线大致推测为讨伐董卓、群雄割据、官渡之战、赤壁之战和三国鼎立。虽然剧本顺序存在推测成分,但它们构成了游戏的基本剧情框架。

当年,一位好友将《三国志》借给作者尝试,作者只体验了前两个剧本。游戏的开始,玩家需要选择剧本并确定参与的玩家数量,通常一至两人较为合适,全由自己控制则缺乏乐趣。随后,玩家需选择心仪的君主,并调整初始能力值,包括身体、智力、武力、魅力和运气等。

游戏中君主的能力值可以随机调整,目标是达到满意值,数值参考与实际执行能力之间的差距有时会令人困惑。以曹操为例,最终能力值的调整达到理想状态。游戏中君主的年龄、身体、智力、武力、魅力和运气等属性,对游戏策略有着重要影响。

每月的内政环节允许玩家在一座城池执行一次命令,占据多座城池则意味着多份工作。虽然城池数量多看起来更有优势,但对于玩家来说,管理多座城池的内政事务往往需要更多时间与精力。

内政包括移动、战争、运输、人才招募、情报收集、赏赐、开垦、练兵、搜索、外交、贸易、任命与解任、修养、存档和系统选项等环节。每个环节都有其特定功能,考验玩家策略与决策能力。

游戏中的内政系统设计较为出色,被认为是当时策略游戏中的佼佼者,但战争系统与画面在当时显得较为简陋。如果战争系统能与《霸王的大陆》相媲美,游戏的策略深度和体验将大幅提升。

游戏的战争系统强调武力的绝对优势,只要不陷入火计包围,一般难以被击败。若双方武力相当,兵多将广,战争则需持续较长时间。

《三国志》第一作除了战争系统稍显不足外,在地图、内政、剧本设计等方面表现出色,整体上是一部优秀的策略游戏。然而,由于缺乏流行与广泛的宣传,该游戏在当年并未广为人知,仅在作者所在城市,能接触到这款游戏的朋友不超过5个。

如果你曾接触过《三国志》,欢迎留下你的评价与体验。本文由单机时代原创,希望您喜欢并给予关注!2024-10-30
糯游网 阅读 18 次 更新于 2025-12-04 18:05:04 我来答关注问题0
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