ps3罪恶装备xrd sign怎么放必杀

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必杀技 海豚:大幅度的变更(读作弱化),摸奖和择性能大幅降低,主要用于牵制和连段。s横海豚:攻击判定大致回到reload时代,大幅靠前,空挥指令投或者纵海豚打跳基本不成立。发生较快,被防也基本不会确反,主要用于gc被防御时抑制对面的动作。这次s横rc后接dust后的连段威力尚可,搬运力也不错,可以...
ps3罪恶装备xrd sign怎么放必杀
游戏内按暂停;
选command list 看指令最复杂的那个就是;
XRD自带练习模式,可以去哪里熟悉每个人的连续技。
2016-01-26
必杀技
海豚:大幅度的变更(读作弱化),摸奖和择性能大幅降低,主要用于牵制和连段。

s横海豚:攻击判定大致回到reload时代,大幅靠前,空挥指令投或者纵海豚打跳基本不成立。发生较快,被防也基本不会确反,主要用于gc被防御时抑制对面的动作。这次s横rc后接dust后的连段威力尚可,搬运力也不错,可以使用。但是要注意必须海豚rc后人飞的轨迹会随rc成立时间而变,必须在海豚打到人的瞬间rc才能接上dust。空挥时的硬直可以用移动以外的行动来取消。这次空中判定的发生时间不是从1f起,看到地面攻击(po的扑地板之类)再出的情况下有可能会来不及,也是一大削弱。

hs横海豚:飞行距离远,攻击力高,但飞出去之前有一定的准备时间,发生较慢,版中只能与带惯性的5hs和距离较近2d(ky以外)后形成连段。虽然奇袭性较差了,由于这次may的设置系战法特性,拉开距离时大部分角色会急于接近,所以反而比以往更容易偷袭到,外加这次即使地面普通命中也是吹飞down+贴墙效果,普通命中后的状况也不错,可以安定的搬运加设置。版边贴身距离或者贴身惯性2p2d、2k2d后的横hs海豚贴墙可以接上低空dashjp,版边连段的重要组成。打康的话贴墙时间会变得超超超级长,即使离大半个屏幕也有充分时间跑过去接上最大蓄力6hs,再取消山田,继续追击的伤害及其恐怖,一定不要放过。开始突进后yrc会以可动的状态超速向前飞,非常安定的奇袭行动,不过要注意yrc的时机,太早惯性没附加上,太晚就变成紫rc了。无论如何也想要取伤害加搬运的情况下,2d hs横 rc后低空dash js 能接上空连,伤害和搬运都还可以,在无修正起始的情况下可以积极使用。

s纵海豚:轨迹跟reload类似,空挥投和逆向择都相当困难,外加没有拉回效果和frc,目前来说作用不明。勉强能像以前一样先制对空,但是不rc接不上连段,有气的话还不如2hs,基本上封印安定。

hs纵海豚:与横海豚一样增加了准备时间,躲过牵制的突击和先制对空都很难用了,再加上frc的削除,被防容易被确反。再加上5hs后也很难接上,主要用于连段以及版边有拍手保护情况下的封跳。贴身状态的2hs后延迟取消可以打到逆向,对方会弹回来,之后能继续连段,必须掌握的技巧。

ohk:指令投。发生变快,再加上可以附加yrc,贴身拍手yrc指令投等等新科技,更加好用了。但是指令变复杂,与正常角色的觉醒必杀一个程度,输入不精确的话很容易误操作。这次由于择的丰富化,择指令投的成功率变高了,外加指令投后的回报异常巨大,一定要随时给对面施加压力。抓住之后抛出去之前对面被飞道打到的话,打击部分会失败,但是刚抓住瞬间会有短时间的无敌,在拍手海豚接触前瞬间投的话也是成立的。

拍手欢迎及搭乘:在特定位置设置救生圈和待机的海豚,然后在放开对应的键或一定时间后海豚会按照特定的轨迹穿过救生圈进行攻击,。如果在海豚命中对方前接触空中的may就会进行搭乘自动突进攻击,用于连段和立回中的奇袭都非常有效。本作的性能大幅变化,硬直大幅降低外加随时都可以yrc使得可以比较轻松的进行设置,追加了贴着地面飞的轨迹,使得对地面突进的保护力增加。与之对应的上半身无敌削除,跟踪对面位置的设置也削除了。p版为自己面前靠地飞行,k版为自己面前空中抛物线飞行,s版为自己前方3个身位靠地飞行,hs版为自己前方3个身位空中抛物线飞行,p、s版的全动作比k、hs版大。无论立回起攻连段都有着多种多样的用途,不多述,研究自己的得意连携吧。

球及球跳跃:新技能,召唤海豹放出沙滩球进行抛物线运动,接触物体或接触地面三次后消失。may在球的上方时可以输入下方向指令使球突然向下攻击并使本体向上浮一下后急速下降。p版的球的横向移动距离短,k版的球的横向移动距离长。球跳跃时may会根据输入的方向不同而向不同的方向跳跃。任意时间都可yrc进行安全的设置。长时间的空间压制,硕大的攻击判定,较长的受身不能时间和高等级高攻击力,外加球跳跃的防对空和正逆择性能支撑着may的立回起攻的强度。暗转防御不能连携也比以往更容易争取。

燕穿牙:新技能,学习强尼的空中酷招但是失去平衡用身体把人压下来的招。第2下空中命中后就能把对面打down的简单明了的招,之后的有利时间很多,可以进行起攻。空连时利用惯性和延迟jhs、延迟jd进行调整,尽量让对面贴近自己而位置比自己头要高就容易打中2hit。yrc可能,某些场合下的强行滞空也能稍微用用。

回旋攻击——虎鲨炸弹:may不断边向前方移动边进行回旋攻击,攻击途中按p会派生虎鲨攻击,命中时吹飞效果。还是依旧的低威力,所以基本上只有2d后没来得及蓄力和防霸时抢血才有机会用。版边直接从2d起的连段接这个觉醒对部分角色可以比横海豚rc打出更高伤害,能够确认时可以尝试。

究极熊孩子(口胡翻译):超级进化了的发脾气攻击,第1hit命中时才会发生后面的招,hit数大大增加,三段变化表情,对方的burst和气槽的增加量也大大增加。。。hit数增加以致连段最后抢血比较划算,除此之外只能靠其唯一的1f起无敌技的特性进行插动了。但是发生慢,1f的锁定范围极小,破绽也很大,非常不值得信赖,尽量少依赖吧。

巨大山田攻击:巨大的鲸出现横断屏幕进行广域攻击。发生虽然不快,暗转后发生0f外加对面暗转后一定时间不能行动,靠近飞出的版边时很难防御甚至不可防御;虽然不是1f起有无敌,无敌发生时间还算快,攻击范围也是异常惊人,所以对于空中突进和长硬直的牵制技的先制摸奖非常有效。攻击力也是非常可观的140,hell fire状态更是168的惊人威力。外加球的暗转防御不能连携和可以从2hs接上连段,这次的may绝对要争取命中的火力源。

1gb:以6hs的动作攻击,命中后将对面打晕后人间大炮轰走。发生很慢,普通情况下很难命中。100气对面红血时可以用投、ohk、横dust,版边横hs海豚等接上。不过这次的may基本上要积极的用气取得立回和起攻的优势,不用气的火力也很难保障,所以凑到100气的机会比较少,不需要刻意去争取。

参考资料:K73电玩之家,作者:幻耀天马2015-07-09
去看出招表,里面有详细的方法,在练习模式或者挑战模式里多练练就会了2015-08-12
糯游网 阅读 20 次 更新于 2025-12-03 18:29:13 我来答关注问题0
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