英雄联盟是一个团战游戏,在游戏中ADC的走位很重要,而且作为射手,担任自己队伍里的伤害输出点,只要能保证有一个好的输出环境,那么就会很好地完成输出,最终可以赢得比赛。因此,像这种职业比赛,更是非常高端,对于选手们的心理素质和操作都是很好地考验。而且,破败和水银更是保障自己输出环境的利器,...
为什么LOL职业比赛ADC出装破败和水银,很少出饮血?
首先,最主要的原因就是高端局里面,输出和伤害都很接近,而唯一有区别,需要注意的就是走位和接触控制。
英雄联盟作为一个现在很火热的电子竞技类游戏之一,已经逐步走上了正轨,各个国家,各个大洲每年都会组织一些比赛,甚至英雄联盟官方总公司拳头公司,也会一年一度地组织年度总决赛。全球各大洲国家和战队齐聚一堂,一争高下。
英雄联盟是一个团战游戏,在游戏中ADC的走位很重要,而且作为射手,担任自己队伍里的伤害输出点,只要能保证有一个好的输出环境,那么就会很好地完成输出,最终可以赢得比赛。
因此,像这种职业比赛,更是非常高端,对于选手们的心理素质和操作都是很好地考验。
而且,破败和水银更是保障自己输出环境的利器,破败可以减少敌方速度,为自己吸收血量,水银可以解脱掉自己的束缚,让自己摆脱各种消极的状态,从而保证输出。
2018-01-27
1.性价比。饮血剑的被动太鸡肋,如果饮血剑的被动改成吸血满之后会为周围的友军提供护盾,那么高端局饮血剑的出场率会剧增。。反观破败,提供的属性太多了,追杀能力强,被追杀能吸血加减速保命,而且高额的攻速对大多数AD加成很高。水银玩刀,那是真保命装,又有吸血,就不用多说了。
2.队友的保护回复能力。大多数辅助都有很好的保护回复能力,军团盾和救赎两件装备一出,如果辅助再提供一个盾的技能,那瞬间的回复效果比赛里面见过不是一次两次了,瞬间将必死之人奶起来。这一瞬间的效果如果饮血剑能提供,那么它也能成为优选,毕竟ad就是要活下去才能有输出。
3.对方阵容。看对方是团战阵容还是单带阵容。团战阵容一般来说都有前排吸收伤害,队伍需要你有一件破甲装,那么要留一个格子做轻语之类。另外,如果对面有一个高爆发ap,大饮魔刀也少不了,甚至要智慧末刃加饮魔刀,最坏的局面就直接选择复活甲。。。单带阵容,还记得iGts菲奥娜三刀杀小狗吗?。。。不说了,装备那么多,其实你有的选择真不是很多。向每一个用心在carry的ad致敬,这个位置真是太容易让人心态爆炸。2018-05-18
首先来看看这三件装备的价格,破败最便宜,饮血剑次之,水银最贵。然后看看这几件装备提供的属性破败:攻速,吸血,攻击,被动打肉伤害不错,还有一个减速的主动,方便追击和逃脱饮血剑:攻击力,吸血,被动提供护盾水银:攻击力,魔抗,吸血,主动解控制三件装备的性价比:破败最高,合成平滑,提供的属性较为全面水银次之,一般在对面有强力点控(蚂蚱,蝎子)或者ap伤害高的时候出,而且在小件的时候就有主动至于饮血剑的地位非常尴尬,合成太慢了,而且合成之前仅提供属性加成,没有其他左右2018-06-12
饮血的话狮子狗一类的会出吧,比赛的话还是要靠运营,破败的合成路径非常圆滑而且小弯刀就可以有很高的优势,饮血除了攻击力其他的都不够看合成路线还傻大粗,水银就不说了,高端局人手一把水银2018-12-26
吸血功能单一,破败属性全面,相对来讲职业比赛打的是配合,adc出了饮血也单不过刺客保不住命,而破败特效打肉很合适,附带攻速也适合走a,还带吸血,前期破败更合适,后期属性暴击更重要所以无尽又比饮血更优,再出个攻速装备,这时候装备都起来了,该肉的肉,该输出的也有输出了,团战保命又是第一条件,复活甲又成了首选,最后一个大件则是针对出装,怕被秒就补个肉,缺暴击就补个暴击装备。2019-05-22
这个版本职业比赛adc除了ez就没啥英雄出破败吧,都是电刀火炮无尽,或者是吸蓝刀火炮无尽。水银增加容错率很有必要,防止被控接控到死2018-04-15
破败便宜有吸血攻速加成 .还可以吸一口血.水银也有吸血还解控制.饮血只有一个盾攻击力虽然高.同等攻击了我更喜欢出死亡之舞2019-01-07
顺风局才会出饮血虐菜,如果求稳甚至都不会出这玩意。攻击力虽然高问题被动收益太低远不如破败更不用说带解控的水银。而adc这小身板一旦被集火就是死的命,能够避免自己被集火的输出装都是性价比之选。而饮血并不是2019-06-05
说白了,就是性价比低,饮血只有高额吸血和攻击力,被动的护盾需要去叠,在AD身上作用不算太大,破败和水银加起来完全可以媲美饮血的属性,而且破败有百分比伤害打起肉来比饮血快了不知多少,水银有魔抗和解控,让AD的生存环境得到一定保障。2019-04-05
饮血吃攻击力啊,正常出装饮血都是三四件后才有实际作用,但在比赛中,三四件还出饮血不是找死吗?除非德莱文第一件就出。水银弯刀纯粹是因为水银饰带占了格子必须升级,正好还有吸血。破败的话,属性好,前期作战优秀,适合过渡,比较适合特效流ad。2019-05-15
破败合成方式平滑,属性全面,起码确保你每波回家都能出散件,饮血?比赛讲究节奏跟成型问题,冰川ap不也是一个道理,难道卢登属性不好吗?不是,是因为两件减速装便宜还带功能性,它们共同特点是合成平滑,成型快2019-06-23
ADC大体上可分为两种:
一种是暴击流的ADC,这种ADC一般没有位移和抬手就来的硬控,需要能反制对面控制的手段,水银就是一个很好的选择;
另一种是特效流ADC,薇恩、韦鲁斯和卡莎这种打环的,本来就是需要出破败来补充特效伤害,出3200的饮血剑属实性价比不高,合成也不平滑,到后期一般也还是选择补水银,1300就能提供一个魔抗和解控。2019-04-12
恕我直言 10个饮血9个菜 只有菜鸡才喜欢出饮血 他们永远不会去考虑在爆发面前你吸得回来么 要扛不如肉装 要输出不如暴击穿甲 频繁出这件装备的人 不用看分段 不用看数据一定不行 饮血是一件很膨胀的装备 有的人却指望她保命真的很可笑2019-06-03
水银可以解控,什么段位的AD都会出。破败有当前生命值8%的伤害,还有加攻速,敌方400血一下的时候性价比才会低于饮血剑,如果出羊刀那就更不是饮血剑能比的了。靠技能的用饮血2019-04-05
饮血剑对于现在版本我估计除了德莱文其他ad应该不会出,毕竟饮血除了高额攻击力以外没别的实用性被动,相比水银破败相差不是一星半点2019-02-11
饮血肯定要改,要么改回之前 所有增加所有装备物理攻击力20% 像大帽一样 要么改成dota里面 撒旦之邪力主动效果增加3秒 100%吸血 现在实力相近的局谁出饮血啊 拖节奏保智商还行 保不住命2019-04-05
就算是出了饮血,ad被控住,一样是被秒。并且,饮血没有攻速暴击,攻击力加得也一般般,吸血这个属性本身比较鸡肋,因为在面对瞬间爆发的时候,吸血往往并不能救你一命,再说了,至少有一个辅助在保你,自己也会带治疗,所以,一般最后才会有可能考虑饮血2019-01-07
只要是破败的合成路线平滑 功能全面 作为特效流 攻速流adc的第一件装备很合适 后期切坦克的能力提高
水银弯刀可以解除控制 效果比复活甲要好
饮血剑的特效只能提供吸血和一个护盾 合成路线也不很平滑 价格也高 属于后期装备 但是与其用一个格子出饮血剑 远不如嗑大红来的合适
装备适配也要考虑版本AD 如果这个版本的主流AD是戏命师 德莱文 女警 那么饮血剑出场率可能会高很多2019-01-02
职业比赛靠的是瞬间输和打团,平时接触对面的机会不像路人那么频繁,而且被保护的更好。你有吸血,但
队友都死了,你也活不了。2018-03-15
ad单单不缺饮血那40点攻击和350的护盾和8%的吸血, 破败40%攻速,平a 对手生命中的8%血量 伤害,主动可加速 可减速 还有100点伤害 逃跑追人都方便,中后期可使ADC打出成吨伤害,相对饮血性价比不高,水银单纯解控。2019-04-10
破败被动能打肉,水银能解控,饮血有啥?饮血唯一都好处就是吸血多可是破败水银也都能吸血,最重要的是破败水银合成很平滑饮血合成太难拖节奏2019-04-10
我反正是很多ad玩着玩着想出饮血就发现没有格子了,已经在做第六件了。最后一件水银还是饮血,答案不是很明显吗(个人不喜欢复活,有种等死的感觉)2018-12-28
主要是太贵了,大后期还是有人出的2019-01-08
因为破败具有对坦克英雄的生命百分比杀伤力,再加上攻速吸血减速的加成完胜饮血。2019-01-04
很简单,饮血剑功能不够实用。破败加成的属性多不说可跑可打架,而且便宜。第一件出出来破败收益高于饮血剑。2019-04-10