刀塔传奇卡尔技能分析 风火雷电齐上阵

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冲击波 在实战中这个技能触发的频率应该是最高的一个,这个技能没有在DOTA中的特效那样禁止攻击那么BUG,在技能说明中说明是降低对方物理攻击,并击退敌人,但是在实战中测试以后对物理系的攻击降低实际影响不大,但是破阵型能力非常不错,而且可以打断抬手,打断类似光法大招这种需要持续性的施法。从控制角度...
刀塔传奇卡尔技能分析 风火雷电齐上阵
关于卡尔这个英雄,争议很大,有人说他是神,一张三星卡尔配好了阵容没有破不了的阵容;有人说他是渣,技能虽多,却没有一个是致命的!
快速阅读: 技能分析 | 阵容搭配

元素之书
这个技能是卡尔的大招,同时也是卡尔非常关键的一个技能,这个技能的等级决定了元素球的停留时间,如果这个技能等级不高,那么元素球只会停留很短的时间,经常会看到球了但是等不到卡尔去抓取,元素球就消失了,当卡尔能量满了以后,会随机召唤一部分球停留在上空。
如果在打矿和副本推图时可以手动抓取这些球,当抓够了三个球会自动组合成技能,这个技能点是优先必满的
冲击波
在实战中这个技能触发的频率应该是最高的一个,这个技能没有在DOTA中的特效那样禁止攻击那么BUG,在技能说明中说明是降低对方物理攻击,并击退敌人,但是在实战中测试以后对物理系的攻击降低实际影响不大,但是破阵型能力非常不错,而且可以打断抬手,打断类似光法大招这种需要持续性的施法。
从控制角度来说这个技能还不错,但是作为一个三系技能,起码带了一个火球,伤害却低的可怜啊有木有!
寒冰术
纯粹的辅助性技能,伤害效果可以忽略,但是这个技能在配合物理输出的时候有着1+1>2的效果,降低对面护甲,在受到攻击时会被打断当前动作,可以想象一下熊猫被上了这个技能然后一直原地做体操运动的情景。
技能缺点是对元素球要求比较苛刻,三个冰球同时出现的几率不是很多
冰墙
在实战中这个技能出现的频率非常高,这个技能的控制效果也还算不错,降低攻速降低移速,在实战中经常看到一个熊猫在冰墙中开大,几乎就是等于慢动作回放的效果,一个大招在没有打断的情况下需要10秒才能放完的效果是怎样的,可以自己想象一下。
这个技能的缺点:优先对敌方前排英雄释放!如果对面带了猴子,那么如果第一个出的这个技能,那么这个技能会释放到猴子的分身上。
幽灵漫步
可以说这个是卡尔最废的技能了,浪费了元素球和施法时间只是增加了自身的魔抗和闪避,对团队没有任何增益,在实战中,即使战斗到双方都剩最后一人,即使卡尔放出了这个技能,依然会是先倒下的那个。
天火
12000的神圣伤害,意味着这个技能打到任何一个英雄身上都会附带打断效果,在实战中,这个技能相当好用,如果是在残血时候收割到一个人,由卡尔或者300的击杀能量,那么剩下的基本是卡尔的showtime了。
火元素
这个技能并没有DOTA中那样是卡尔的核心技能,相反,这个技能在实战中相当废柴,火人的攻击方式是魔法攻击,意味着被沉默就不会攻击了,作为需要两个火球切成的技能,和同样需要两个火球的陨石相比。
这个技能的实际伤害连陨石的1/20都没有,伤害收益低的可怜!而且这个技能出现的频率也很高,通常会看到召唤了一个火人,然后马上又召唤出一个,出现这个技能的时候真的是哭笑不得!
混沌陨石
这个可是卡尔核心的输出技能,从前排一直滚到后排,其见都会有火焰灼烧的持续性伤害,如果一场能够砸两个陨石,那么这一把卡尔的输出基本就可以破90000+了,但是虽然这个技能伤害比较高,却没有打断效果,而且送能量很厉害
电磁暴
在刀塔这个什么都看能量条的大环境中,这个技能无可厚非的是卡尔所有技能中的NO.1的神技,伤害中等,但是可以爆掉对面能量才是最恶心的地方,从远征中大家几乎都知道了有能量打没能量的情况是什么样的,大家可以尽情的想象一下一堆满能量的彪形大汉蹂躏一群没有能量的小朋友的情景,但是在目前雷电系英雄稀缺的情况下,这个技能非常非常少能够见到!
灵动迅捷
这个技能用在任何一个物理系的身上都是神技,但是可惜这个技能不能类似蓝胖的嗜血术给队友提供buff,这个技能需要两个雷球,如果是配合物理队,卡尔做辅助输出,这个技能又会非常难出现
龙卷风
这个技能需要两个雷球一个冰球,从理论上来说应该经常出现,但在实战中这个技能出现的次数比陨石出现的次数要少的多,这个技能的效果各方面都非常优秀,把对面全体吹起,打断效果非常不错,而且这个技能在实战中伤害感觉比冲击波的更高

2022-11-27
糯游网 阅读 4 次 更新于 2025-09-13 18:21:19 我来答关注问题0
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