剑法:优先加身法,身法能提升剑法的攻速和闪避率,使角色在战斗中既能快速攻击又能有效躲避敌人攻击。多余的点数可以加在气运上,以增加暴击率,提高爆发伤害。棍法:主要强化根骨,根骨能增强角色的防御力,使棍法流派在战斗中更加坚韧。后期再补气运,以提高抗暴击能力,进一步增强生存能力。通用建议:...
A加点: 2臂1准 =外攻+360 HP+640; 会心&命中+160; 吟唱速度从4.62秒减少为4.02秒(吟唱时间暂时不考虑)B加点: 1根1准1定=HP+1600; 外防+320; 会心&命中+160; HP+1600; 内防+240 (抵抗忽略不记)C 加点:1臂1根1准=外攻+180 HP+320; HP+1600; 外防+320; 会心&命中...
丐帮,应该主加膂力;少林,主要是根骨;天山,主要是身法,辅助灵力;唐门,主要是准确,辅助膂力;峨嵋,这个我也没明白,什么都差不多,峨嵋应该是主定力,然后根骨,灵力;明教,主要是定力,然后辅助灵力;武当,主要是灵力,辅助膂力;然后准确很重要,没有辅助属性的都可以加一些;比如丐帮,少林...
可使用所有物理攻击类武器的加点法——力量、敏捷按3:2的比例加点,体质、灵力不加。优点:攻击力较高,爆击率、闪避率都比较高,既可以使用高力量的斧锤系武器,也可以使用芒果的高敏捷的弓箭类武器,对物理类武器的广泛使用,使这种加点的武侠有更大的生存空间。缺点:血量少,生存能力弱,对装备的...
我个人觉得,武侠中期不要拿拳套,因为武侠想要升级,在12血池和凤鸣的带领下,拿斧锤才是王道,技能要先把群攻技能加满,毕竟升级要紧。至于刷副本的话,一般就是血池和凤鸣,黄昏对你来说可能也没什么兴趣。多点体质和力量就好,但是敏捷也要够能拿100拳套的点数。WX不到99级,根本达不到5.0的配置...