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一、新版穿甲机制改动 重命名与计算公式:护甲穿透被重命名为“穿甲”,其效果基于对手的等级提供。计算公式为0.4X((0.6X * Y)/18),其中X为穿甲数值,Y为目标英雄等级。这意味着前期穿甲数值大为减少,即使红色全带穿甲,一级也只能减少对方较少的护甲。穿甲符文削弱:红色固定护甲穿透、穿甲固定护...
这个关键是配合你的属性宝珠~如果属性宝珠攻击多,那么就用强击 如果加的是伤害、防御、敏捷,且你的伤害值并不高,就用重伤~(不过重伤总体效果而言比强击出色,一般强击不进入考虑范围,穿甲也可以)爱用什么用什么
还是重伤好,如果遇到防御低的,穿甲就没什么效果了副本的话穿甲也没什么效果,还是重伤好,本人重伤13级得看打什么。如果打勇士秘境就要穿甲,平时和弹友大的话还是重伤好用一点。当然穿甲,比如我5w战,我有次要秒一人,他血剩3000左右,我轰天怒,两次加80威力,对友加了20,第一下打了2500.第二下...
大穿甲(凡性的提醒或多米尼克领主的致意):当敌方开始堆护甲时,选择大穿甲可以有效穿透敌方护甲,提高输出。无尽之刃:当敌方生命值偏高但护甲一般时,无尽之刃可以提供高额暴击伤害,增强女枪的爆发能力。秒表(中娅沙漏的小件):面对敌方有肥刺客时,先补一个小秒表可以增加生存能力,提高团战容错率。...