英雄联盟S3赛季多兰剑的被动是每次攻击都加血还是每杀死单位才

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多兰剑的被动是每次攻击都加血。详细解释如下:在英雄联盟S3赛季,多兰剑是一件早期游戏装备,其被动技能为“吸血”。这意味着持有者在攻击敌方英雄或野怪时,每次攻击都会根据造成的伤害量恢复一定比例的生命值。这一被动技能的存在使得多兰剑成为早期游戏中提升持续战斗能力的有效装备。多兰剑的...
英雄联盟S3赛季多兰剑的被动是每次攻击都加血还是每杀死单位才
多兰剑的被动是每次攻击都加血。
详细解释如下:
在英雄联盟S3赛季,多兰剑是一件早期游戏装备,其被动技能为“吸血”。这意味着持有者在攻击敌方英雄或野怪时,每次攻击都会根据造成的伤害量恢复一定比例的生命值。这一被动技能的存在使得多兰剑成为早期游戏中提升持续战斗能力的有效装备。
多兰剑的吸血效果并非仅在杀死单位时触发。无论是普通攻击还是技能攻击,只要攻击造成有效伤害,被动技能就会生效,为持有者恢复生命值。这种设计使得多兰剑成为了一个在对抗敌方压力时能够提供持续生命值恢复的重要装备。无论是在对线期间还是在野区遭遇战中,多兰剑的被动都能为玩家提供额外的生存能力。
需要注意的是,多兰剑的吸血效果是根据造成的伤害值来计算恢复的生命值的。因此,攻击的伤害越高,恢复的生命值也会相应增加。这使得多兰剑在前期游戏中对于近战英雄和对输出有很大需求的英雄尤为有用。它不仅提供了攻击力加成,还有效提高了英雄的生存能力和持续作战能力。
总结来说,英雄联盟S3赛季的多兰剑的被动是每次攻击都加血,无论是在对抗敌方英雄还是在野怪身上,只要造成伤害就能触发被动恢复生命值,为玩家提供持续的战斗能力和生存能力。
2024-11-01
糯游网 阅读 10 次 更新于 2025-08-09 05:11:01 我来答关注问题0
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