你好,游戏内购是什么意思?游戏本身是免费的,一般是手机游戏,但是游戏里面会有道具或者金币,需要花rmb来购买,这样在游戏内部收费的方式,称之为内购。不含内购的意思就是游戏中不需要再额外支付费用来换取其他的游戏配额或者场景,不含内购是好是坏这点见仁见智。我截取了一些资料供你参考:如何设计...
你好,游戏内购是什么意思?
游戏本身是免费的,一般是手机游戏,但是游戏里面会有道具或者金币,需要花rmb来购买,这样在游戏内部收费的方式,称之为内购。不含内购的意思就是游戏中不需要再额外支付费用来换取其他的游戏配额或者场景,不含内购是好是坏这点见仁见智。我截取了一些资料供你参考:
如何设计游戏内购?
解答者1:孙志超,昭游天下创始人,创新工场投资经理
PC上要么像神仙道那样不设置专门商城,在各个系统内直接设置收费点。要么做商城,标准的页游商城已经是目前证明效果最好的,特点是:1、放一个大美女,最好还能送个秋波、说两句暧昧;2、分门别类,明了清晰,促销、限购、抢购放在前面。
让玩家买账,就两方面:让玩家出手、出手后继续出手。
前者,绝对不要担心玩家会觉得黑。在如何不让玩家厌烦的情况下,尽可能反复地勾引玩家,就是王道。首先是很和谐地引导玩家消耗赠送给他的付费道具,让玩家了解到一个东西有价值且花完了以后需要买,然后首充要花大力气引导啊,首充门槛越低越好啊,千万别以为首充是为了让人付了费不流失。根本不是这么回事啊啊啊,现在的玩家花了钱也是说跑就跑的。首充是为了让他觉得赚,同时偷偷地塞坑给他。大家都有在路边被塞传单的经验,那必然是随手扔了。但如果是一块钱换的,至少丢之前会看一眼吧。就是这个道理。当然了,如果是页游,更加嚣张,会不断刷公告,几毛钱就某土豪就获得了价值XXXX的牛X玩意,后方加一个快捷链接。别嫌低级,它就是管用。
出手以后再出手,对土豪完全不在话下。但对于小屌丝,通常更关注商城的打折促销,至于手段,没什么新意,看看双12和双11就知道了,几乎到了上穷碧落下黄泉的地步了……只要对玩家而言真的有大量价值,玩家就不会骂黑。但如果游戏本身太垃圾,不花钱玩不下去,那就是设计本身的事情,和付费无关了。
假设你是个理性玩家,对以上种种推销和促销手段熟视无睹,心里想着“姐是老中医……”页游还有一个牛X做法,就是直接做个支线任务挂在主界面上,花点小钱就给一个可长期保值的高价值物品,时时刻刻召唤着你。即使你抗住了诱惑,随着玩游戏时间越长、越深入,会发现那东西确实太值了,不去买它而又继续玩着游戏,自己岂不是傻X。自然,很多人,都不可能承认这一点。
有人会说手游上为什么没有类似的做法。因为手游太重视界面可用性了。如此小的可视区域不适合大部分传统交互设计,就像你用过COC的界面之后再去看纯页游转的手游,是不是感觉有马在脑海中跑?兼顾流畅性和便利度,就不能过于强势地推送。常规的设计,更偏向于神仙道这种融入式设计或者是付费商城与游戏内商城平滑过渡。即使是单辟出商城页面,也是简单明了尽可能降低玩家选择难度和视觉负担为要义。
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