在Arc System Works公布的最新一期开发者Q&A《Guilty Gear Strive Developer’s Backyard》中,《罪恶装备》新作(GGST)总监片野旭针对玩家的问题,详细阐述了他们对于游戏设计思路的理解,特别是在“简单”与“容易”这两个概念上的区分。片野旭首先明确指出,“简单”和“容易”在GGST的开发中被视为...
《罪恶装备》总监:“简单”和“容易”是两个概念
《罪恶装备》总监认为“简单”和“容易”是两个不同的概念。
在Arc System Works公布的最新一期开发者Q&A《Guilty Gear Strive Developer’s Backyard》中,《罪恶装备》新作(GGST)总监片野旭针对玩家的问题,详细阐述了他们对于游戏设计思路的理解,特别是在“简单”与“容易”这两个概念上的区分。
片野旭首先明确指出,“简单”和“容易”在GGST的开发中被视为两个截然不同的概念。他解释说,在前作中,新手玩家在观看高手对决时,往往会因为无法理解比赛中发生的复杂动作和战术而感到困惑,从而难以享受游戏的乐趣,也缺乏提升自己水平的动力。因此,GGST在开发过程中致力于让游戏变得更加易于新手理解和接受。
然而,这并不意味着GGST将游戏整体难度降低到了“简单”的程度。片野旭强调,游戏中的进阶技巧仍然保持着一定的难度,因为如果连招的起手和结尾都变得千篇一律,那么就会失去《罪恶装备》系列独特的魅力和灵魂。他认为,让新手享受游戏的关键并非是将游戏本身变得简单,而是通过改进排位系统,让新手玩家能够与水平相当的对手进行对战。这样,新手玩家就不需要掌握与高手相同的技巧,而开发者也不需要调整游戏机制来缩小新手与高手之间的差距。
片野旭进一步表示,他们有信心制作出一款既能让新手乐在其中,又保持游戏深度的作品。他透露,GGST中的进阶技巧与前作相比有着不一样的难点,旨在为所有玩家打造一个全新的、平等的挑战环境。这意味着老玩家在新作中需要重新探索和研究新的战术和技巧,而新手玩家则可以在一个相对公平的环境中逐步提升自己的水平。
此外,片野旭还回答了关于游戏内容、网络代码、排位系统以及防御机制等方面的问题。他确认GGST的剧情是紧接前作Xrd的,但新玩家仍然可以享受其中的乐趣。同时,他们也计划设计更多进阶技巧,并希望玩家对游戏的研究能够超出他们的期望。在网络代码方面,他透露GGST将使用“回滚”代码,并希望玩家能够在游戏中自己体会其优势。对于排位系统,他表示GGST的排位系统将与前作有着天壤之别,并正在解决玩家避开排位模式和匹配模式切分玩家群体的问题。最后,在防御机制方面,他们正在重新思考IB(Instant Block,即瞬间防御)的效果等问题,以改善玩家的游戏体验。
综上所述,《罪恶装备》新作在开发过程中致力于在保持游戏深度的同时,提高新手玩家的游戏体验。通过改进游戏机制和排位系统等方式,他们希望为所有玩家打造一个更加公平、有趣且充满挑战的游戏环境。
2025-08-05