首先,时间要短,尽量做到你能做到的最短;第二,如果是潜入任务,一次都不能被发现(也就是警戒级别不能到红色,绿色可以无视),发现一次降一级评价,第三不能对人使用杀伤性武器,就是不能杀人,全部用麻醉武器,或者CQC放晕。另外补充一点,AI兵器战S很简单,评价的原则只有一个,就是时间要短...
游戏的评分标准似乎是以七个标准来进行衡量的——1.过关时间,2.杀人数(除特殊关卡外,杀人就没S评),3.警报拉起次数(拉一次就没S评),4.CQC次数,5.支援的使用,6.武器的使用(除特殊关卡外,只要开枪或使用爆炸物S评就没了),7.道具的使用(某些道具可能导致没S评)。以往作品中评价都...
合金装备系列分为两个世代,第一世代是METAL GEAR时代,以2D为主,第二世代是从PS上的潜龙谍影开始的METAL GEAR SOLID时代,虽然两者同处一个世界观,但是确切的说一般玩家所指的合金装备是从PS上开始的,之前的一般称为《燃烧战车》或元祖合金装备。合金装备最初于1987年在日本和欧洲地区的MSX平台发售的初代合金装备,故...
主要的游戏操作和《合金装备5:原爆点》并没有明显的区别。玩家需要在开放世界中锁定敌人的基地,并选择任意的方向和方式 潜入 并完成所规定的目标。躲避并保持未被发现的状态能得到更高的分数,而杀人则对在分数上有所惩罚。主角"毒蛇"每次任务可携带两个主要武器和两个次要武器,四种装备和八种道具。武器和道具的选择...
CROSS REVIEW由4名编辑为某款游戏评分,每人的最高分为10分,合计最高分为40分,合计评分超过30分以上的入选游戏殿堂,杂志社对这些优秀作品进行重点推广宣传。 为体现CROSS REVIEW权威性,浜村弘一规定编辑在评论游戏可以自由无忌地评判游戏本身的长短优劣,但绝对禁止言语间涉及对游戏硬件乃至发行商的褒贬...