魔兽怀旧服封印出血贼天赋手法详解 天赋介绍:30/0/21 核心思路:封印出血贼的核心天赋是命运封印(暴击增加连击点数)和出血(35能量,出血Debuff)。该天赋利用出血技能的低耗能和暴击后连击点数的增加,来打出更多的终结技能,从而形成一套高效的输出循环。优缺点对比:优点:手感很好:由于出血技能的...
魔兽怀旧服丨封印出血贼天赋手法详解 装备越好越强大
魔兽怀旧服封印出血贼天赋手法详解
天赋介绍:30/0/21
核心思路:
封印出血贼的核心天赋是命运封印(暴击增加连击点数)和出血(35能量,出血Debuff)。该天赋利用出血技能的低耗能和暴击后连击点数的增加,来打出更多的终结技能,从而形成一套高效的输出循环。
优缺点对比:
优点:
手感很好:由于出血技能的能耗低,连击点数攒得快,技能释放频繁,因此具有极强的打击感。成长性高:锯齿利刃天赋可以减甲300,在团队有5破、鲁莽诅咒、精力火等增益效果的情况下,可以将BOSS的护甲降低到只有30多点。出血技能不受武器速度公式限制,相对于邪恶攻击受AP加成更多,因此伤害潜力巨大。缺点:
相对于战斗剑贼,封印出血贼在伤害上会有所降低。具体来说,命运封印、出血、减甲等提升相对于战斗剑贼要少25%副手伤害、5%的命中以及武器技能、剑刃乱舞和冲动等伤害提升效果。输出手法:
起手:由于出血前过路天赋较多,在敏锐系点出了强化伏击和强化伏击伤害的“伺机而动”,因此伏击是该套天赋最好的起手方式。算上命运封印和先发制人,有很大概率起手获得3个连击点数。玩家需要准备好匕首,并做好换武器宏,起手伏击后切割,进入正常循环打出血。循环:切割快到时间时补切割。当切割时间大于8秒,且连击点数大于等于4星时,可以打剔骨(野团不怕被顶可以打割裂,但为了避免出血暴击浪费连击点数,所以4星打剔骨)。冷血可以当作一个爆发技能,CD好了配合剔骨使用即可。细致点的玩家可以监测一下十字军触发情况来优化输出。消失:在需要清仇恨时,不要忘记换算匕首打伏击,3个连击点数加上高伤害是值得牺牲切武器的公共CD时间的。P5阶段配装:
武器选择:主手优先慢速武器,P5阶段的咸鱼剑是最好的选择。副手方面,人类选择符文剑可以达到309武器技能,其他种族则选择属性高的副手,如神圣其拉短剑。装备:与战斗系天赋一样,5T2.5搭配强力散件,如强烈仇恨披风、强制者手套、无尽痛苦腰带等。戒指方面,由于出血贼比较吃世界Buff,可以增加大量暴击,因此建议优先选择命中戒指。与战斗剑DPS跑分对比:
利用Classicsim模拟封印出血贼的跑分,并与同样装备下的战斗天赋输出进行对比(装备P5毕业,咸鱼+符文剑,饰品为了减少误差选择了黑手饰物+龙牙,种族是人类,时间120秒)。
常规Buff下:出血天赋的DPS为676.5,而战斗天赋的DPS为744.8。世界Buff下:出血天赋的DPS为1216.5,而战斗天赋的DPS为1317.6。从模拟结果来看,在无世界Buff下,战斗天赋要比封印出血天赋高出10%的DPS;在世界Buff下,战斗天赋要比出血高出8%的DPS。但考虑到模拟器中没有完全模拟命运封印的输出循环、缺少起手伏击的伤害以及5星剔骨会浪费星的情况(伏击伤害全程占比在4%左右),实际上的DPS差距在4%~6%之间,非人类种族差距会大些。因此,封印出血天赋在P5阶段是完全可行的。
小结:
封印出血玩法并非是新开发出的套路,由于该天赋比较吃装备,因此推荐在P5阶段尝试。玩家可以根据自己的喜好和团队需求来选择适合自己的天赋和玩法。同时,也希望大家能够尝试和开发更多的玩法,享受游戏带来的乐趣。
2025-07-20