装备不会永久损坏。 所有护甲武器商人都可以收取一定费用为你的装备恢复耐久度。 当一件装备的耐久度降为0之后,它将暂时失去所有属性和附加效果,像完全不存在一样。修理之后即可恢复正常状态。 专业技能无法恢复耐久度,但是已经有工程学制造的机器人可以随身携带进行装备的修理。 套装物品 游戏中...
魔兽世界中打到的装备有的是红字已绑定怎么回事?谢谢了,大神帮忙啊
关于物品装备的等级限制 许多装备都有等级要求。只有当人物达到要求的等级后才能使用这些物品和装备。将鼠标放到装备上可查看等级要求。第一个数字(等级20)是装备的品质。第二个数字(最小10)是使用装备的最低等级要求。上例中需要10级及10级以上才能使用这个装备。 粗制品质 灰色 普通品质 白色 精制品质 绿色 珍稀品质 蓝色 史诗 紫色 传说 橙色 物品装备绑定类型 非绑定 - 该类物品能在任何时间任何状态下被装备、卸下,或者交易。 装备后绑定 - 在没有装备该类物品前可以交易,一旦装备了该物品就不能再与其他玩家交易该物品。 使用后绑定 - 一旦使用了该类物品,就不再能够交易该物品。 拥有后绑定 - 一旦捡起该类物品就不能再交易该物品。如果你不想永久拥有该类物品,就注意不要掠夺该类物品。 任务物品 - 任务物品绑定在人物上,不能进行交易。 物品装备绑定类型 游戏中加入了装备耐久度属性,这是一个用来稳定经济系统的重要系统,可以大大缓解游戏中(尤其是高等级下的)通货膨胀压力。通常来说,让NPC以低价收购玩家手中的物品无法达到这样的效果。耐久度也可以加强游戏的深度,因为这样可以使物品具有更多的属性,而且可以有更多与物品耐久度有关的内容。玩家不会因装备耐久度降低而失去该装备。 所有护甲和武器都有耐久度,但是装饰品、披风、衬衫、公会徽章、项链和戒指没有耐久度属性。 除非装备的耐久度降为0,否则它们将一直具有全部的效果,这些效果不会打折扣。 装备不会永久损坏。 所有护甲武器商人都可以收取一定费用为你的装备恢复耐久度。 当一件装备的耐久度降为0之后,它将暂时失去所有属性和附加效果,像完全不存在一样。修理之后即可恢复正常状态。 专业技能无法恢复耐久度,但是已经有工程学制造的机器人可以随身携带进行装备的修理。 套装物品 游戏中有多种套装物品,当你穿着某套套装中越多的装备,那你将获得更多的套装奖励。 在物品状态和交谈文字间建立连接 玩家能够在物品和交谈文字间建立连接,用于为了方便交易或分享信息而向他人展示自己的物品。在交谈文字输入框打开状态下,按住Shift键不放,然后鼠标左键点击物品,这时物品的连接就被插入文字中。任何人无论在何时看到[物品名称]时,都能点击文字察看物品的状态。 堆叠 某些物品是可堆叠的。当把该类物品拖到背包时会自动堆叠/结合。可以按下Shift键并鼠标左键点击一叠物品来进行拆分。该操作会显示一个数字框,用来表示想取出的数量。 “由 <玩家姓名> 制造” 这表示是由商业技能制造的物品。物品上的名字是制造该物品的玩家的姓名。 +伤害 vs. +魔法值 用火球做个例子,你可以穿着更多的+智力的装备来施放更多的火球,你所造成的伤害要比穿着+伤害的装备要多。总之如果你使用+伤害装备的话,用光一条魔法条所造成的伤害肯定会比较少,但是你的DPS会比较高。 其它信息 每个盾都有格档率。格档攻击能够减少一定数量的伤害,这个值和你的盾牌以及你角色的强壮度有关系。 当使用者承受伤害的时候,使用魔杖会被打断。所有拥有魔杖掌握的职业都可以使用魔杖;火焰,冰霜以及阴影技能并不是必须的。魔杖伤害会根据被攻击目标的相应元素抗性进行减少。当中了寂静之后,你依然可以使用魔杖。只有当近身攻击被禁止的时候魔杖攻击才会被禁止。 任务物品:任务奖励会被表示获得时绑定。任务物品可以被装备或者卖掉,但是你无法将其卖给或者给与别的玩家。这样做是为了防止任务奖励物品对市场经济产生冲击。 箭袋或者弹药袋能够增加使用枪或者弓时候的攻击速率。 所有会产生效果的物品都是基于时间的。它们的产生频率是事先写入的每分钟一定次数,它们的实际发生此数会根据武器的速度来进行计算。 所有的斗篷都可以被任何职业所穿着。 现在增加格档率,躲避率,致命一击率,闪躲率以及命中率的物品效果都会叠加。2014-09-11