DNF装备强化后的价格

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紫的+7和+7以下装备价格加上强化的钱 +10和加10以下装备价格加上强化装备钱的2倍 继续强化的话装备价格翻倍
DNF装备强化后的价格
紫的+7和+7以下装备价格加上强化的钱 +10和加10以下装备价格加上强化装备钱的2倍 继续强化的话装备价格翻倍2013-10-17
DNF的各种装备市场价值基本是稳定的。可是强化的武器,尤其是+10以上,比如+12,+15那些,大家心里就没有个谱。

由于强化武器的概率官方已经给出了。这是我们计算的基础。强化武器有3种投入,武器,碳,强化手续费。计算的前提是,所有资金投入,都转变为装备价值,既不会使价值变多,也不会使价值变少。

首先,给出装备强化的概率。

强化规则

+1~+3 不会失败

+4~+7 失败后物品原有强化等级降低1级

+8~+10 失败后物品强化等级归零

+10以上,失败后物品消失分解

强化成功率

+1~+3 100%

+3~+4 95%

+4~+5 90%

+5~+6 80%

+6~+7 75%

+7~+8 62。1%

+8~+9 53。7%

+9~+10 41。4%

+10~+11 33。9%

+11~+12 28%

+12~+13 20。7%

+13~+14 17。3%

+14~+15 13。6%

+15~+16 10。1%

然后,为了得到一般的公式,可以算所有装备的价值。

假如碳的价格是a,+0的武器价格是b,强化这个武器一次手续费是c

+1的武器价值是x1,+2的武器价值是x2, 。。。。。。 +16的武器价值是x16

可以得到多元一次方程组。

x0=b

x1=x0+a+c

x2=x1+2a+c

x3=x2+3a+c

0。05(x2)+0。95(x4)=x3+4a+c

0。10(x3)+0。90(x5)=x4+5a+c

0。20(x4)+0。80(x6)=x5+6a+c

0。25(x5)+0。75(x7)=x6+7a+c

0。379(x6)+0。621(x8)=x7+8a+c

0。463(x7)+0。537(x9)=x8+9a+c

0。586(x8)+0。414(x10)=x9+10a+c

0。339(x11)=x10+11a+c

0。28(x12)=x11+14a+c

0。207(x13)=x12+18a+c

0。173(x14)=x13+22a+c

0。136(x15)=x14+26a+c

0。101(x16)=x15+30a+c

解这些方程组。

得到结果。

虽然过程有点复杂,大家只要知道上面这个图的公式就可以啦。)。

我举例计算一下:

比如,+12的含光斩岩的价值。如果+0含光450W,碳一个150,强化一次是87480

那么它的价值=1907。51a+10。5352b+268。149c=1907。51×0。0150+10。5352×450+268。149×8。7480=7115。22 W

再比如

+11的绝刀的价值。如果+0绝刀500W,碳一个150,强化一次是103680

那么它的价值=520。102a+2。94985b+74。0818c=520。102×0。0150+2。94985×500+74。0818×10。3680=2250。81 W

比如,+12的50蓝巨的价值。如果+0的50蓝巨5W,碳一个150,强化一次是48600(ACT1时代,ACT2不知道+8会不会爆所以算法不一样)

那么它的价值=1907。51a+10。5352b+268。149c=1907。51×0。0150+10。5352×5+268。149×4。8600=1384。49 W

我给出了到+16的公式,所有的封装都可以用这个算。

但是注意,价值只是价值,不是价格,价格应该在价值附近浮动。

毕竟有些因素导致价格和价值的偏离,比如有生产图纸,一出来就是+12的,比如有工作室盗号甩货,比如罐子一开就是+10

但是这些公式可以客观的计算装备价值,做到心里有数,

如果你自己强一个装备,比这个计算出来花的钱多,说明你RP不好,如果强一个装备用的钱比这个少,说明RP好。

如果无穷多次强化,这个计算结果就是装备价格。2013-10-17
多少级的武器?比如说50的蓝巨剑那+8~+10最多50W~80W+11就150W+12就300W~400W+13就700W左右+14就1300W以上+15就2000W以上等等2013-10-17
糯游网 阅读 16 次 更新于 2025-12-03 00:27:32 我来答关注问题0
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