2、无底洞门派法宝:金蟾与宝烛都是增加气血的法宝,金蟾为主动法宝,增加本方所有玩家气血,所以有了这个法宝的支持,又提高了无底洞回血能力,使其辅助能力又增加一层。同时宝烛为被动型法宝,当自身当前血量低于总血量70%即开始发挥作用,那么玩家可以先用“移魂化骨”为友方增加吸血效果,当到达所需的条件,该法宝就可自身...
梦幻西游无底洞主点什么技能梦幻无底洞在帮派点什么技能
1,梦幻无底洞在帮派点什么技能 对,把冥想,强身,强壮都得点,那就学仙灵呗搜一下:梦幻无底洞在帮派点什么技能
2,5开无底洞技能点哪几个队长无底洞优先点满加血技能,然后点加防御和法防的技能,物理系优先点加伤害技能。建议师门技能满119的号,先加满固伤伤害的技能,队长无底洞优先点满加血技能,然后点加防御和法防的技能,物理系优先点加伤害技能。输出修5级之前优于学习师门技能,5级之后性价比低于师门技能。人物修炼大于宠物修炼,宠的输出修前期有个5级就行了。梦幻西游五开玩家已经是一个庞大的群体,基本上每个等级都有五开的存在。但从投入以及收益开分析的话,109级五开最适合平民玩家,适合不想投入那么多资金的玩家去体验。
3,梦幻西游无底洞该怎么加点应该玩封系的还是玩辅助系的哪个比有3血2敏的,也有2血2耐1敏的,更有奇葩的加力的,加力的玩法和地府类似,而且无底洞本身可以加吸血,所以生存率有保障,至于派系还是辅助的多点,因为无底洞作为一个超全能的门派可以说面面俱到,但是却又不是样样精通,现在PK还是很少有带无底洞的,但是活动有很多带的,比如给DT加个吸血,说不定半血的DT三扫过后血就回来,而且无底洞是等级越高越好玩,低等级的几乎都没有。如果你身边的朋友,封系多,就玩辅助,如果辅助多,就玩封系,具体怎么加点,其实没必要太固定,哪儿少加哪儿,啊,对了,你是准备自己从0级别练?还是准备买号或是转门派?最新礼包领取攻略
http://tieba.baidu.com/p/3376851810封的好点,其实这个门派有点四不像的
4,梦幻西游无底洞技能无底洞门派技能介绍如下:1、煞气诀功效:使目标一定回合无法做部分行动(禁止使用物理、法术、特技、法宝、物品),并且该目标不会受到攻击。可作用于敌人或队友,不能作用于自己。使用后2回合内降低自己的速度。成功率略低于夺魄令,敌方已被煞气诀封印的数量越多成功率越低。使用条件:“阴风绝章”技能达到30级。消耗:50点MP。2、夺魄令功效:令目标一定回合内无法使用法术。可以同时作用多人。使用条件:“阴风绝章”技能达到25级。消耗:30点MP。3、移魂化骨功效:消耗自身气血使目标获得吸血效果,持续一定回合。该技能吸血效果不能作用于法术。使用条件:“枯骨心法”技能达到20级,当前气血≥最大气血值×30%消耗:最大气血的10%特点:吸血一直都是召唤兽的技能,可以在攻击时将部分伤害转化为生命值。4、惊魂掌功效:使用后使对手在持续回合内无法被他人保护(天神护法、指令保护)。使用条件:“阴风绝章”技能达到50级。消耗:50点MP。特点:与好友组队时,血量过少并受到攻击可以得到队友的保护,友好度越高保护的几率越高。5、夺命咒功效:使用固定伤害攻击对方多个NPC,攻击玩家或召唤兽时只能攻击1个目标。 攻击NPC个数=技能等级/35+1,最多5人。使用条件:“鬼蛊灵蕴”技能达到35级。消耗:20点MP,作用多人时消耗增加特点:夺命咒是无底洞唯一的输出技能,最多可以秒5,与普陀技能一样属于固定伤害。6、摧心术功效:使敌方2个目标速度降低,持续一定回合。使用条件:“阴风绝章”技能达到120级,且人物飞升。消耗:100点MP。特点:无底洞两个飞升技能之一,可以在速度上压制对方,获得主动权。7、万木凋枯功效:克制神木林弟子的技能使用条件:“地冥妙法”技能达到25级,人物等级达到20级。消耗:150点SP8、地涌金莲功效:恢复自己或者队友的气血与气血上限。使用条件:“地冥妙法”技能达到20级,当前气血≥最大气血值×5%。消耗:50点MP,最大气血的3%9、金身舍利功效:使己方多人一定回合内承受的法术伤害结果减少。使用条件:“燃灯灵宝”技能达到120级,且人物飞升。消耗:100点MP。特点:金身舍利与明光宝烛类似,但降低的是队友受到的法术伤害结果,与罗汉金钟特技效果相同。10、明光宝烛功效:使己方多人一定回合内承受的物理伤害结果减少。使用条件:“燃灯灵宝”技能达到35级。消耗:100点MP。11、元阳护体功效:为武器增加临时效果,临时提升气血恢复效果使用条件:“混元神功”技能达到35级,人物等级达到30级。消耗:和技能等级相同的活力12、遁地术功效:平时状态下使用,可以瞬间回到自己的门派。使用条件:“秘影迷踪”技能达到1级。消耗:10点HP和10点MP扩展资料:1、门派特色:无底洞门派特色为每回合回复等级/4的气血,这在三个门派中是最有实感的门派特色了,因为一进入战斗中就可以自己在回血,就算少但是也会带来一丝的安全感与特殊感。同时此门派为辅助门派,本身具有很强的场上生存能力,这一门派特色相比其他一些门派有很多优势。无底洞可以走的路线比较全面,前期可走封或辅助,但魔族有生命和力量优势加上该门派有部分技能优势,一样适合走物理攻击路线,或者拿专用武器结合自身技能用特技或变身卡或套装作为另类的攻击手段,门派技能提升的攻击力和普陀一样。无底洞为固定伤害,同时具备加血与封印的能力,与普陀山相似,在场上的存活率是比较重要的,若加血效果与封印效果都与技能相关,那么体耐与速度将是无底洞属性加点的重要方向。2、无底洞门派法宝:金蟾与宝烛都是增加气血的法宝,金蟾为主动法宝,增加本方所有玩家气血,所以有了这个法宝的支持,又提高了无底洞回血能力,使其辅助能力又增加一层。同时宝烛为被动型法宝,当自身当前血量低于总血量70%即开始发挥作用,那么玩家可以先用“移魂化骨”为友方增加吸血效果,当到达所需的条件,该法宝就可自身发挥作用,同时再加上门派特色,又进一步增强自身的存活能力。幽灵珠可增加门派技能,同时随着等级的提高可提高自身对封系法术的抗性,对于该法宝的佩戴玩家可自行搭配。5,梦幻西游盘丝主点什么技能好 如果PK 技能都是要点的一般回师门可以略微第一点但是起码主技能、封、加属性的技能和抽血抽蓝的都要点的现在PS门派特色相对其他封系不占优势 所以很多PS加3敏是为了强1速如果加1敏的话抗性是保证了 但是速度可能会太低 因为现在的辅助门派甚至大堂狮驼都加敏了如果1敏可能会比这些门派还慢 到时候就很难受了...PS是辅助封我觉得+2.5敏左右差不多了,比WZ快比其他高速封慢,技能封的技能点高咯,封系这个不点就废了,最好全满修也满69的灵上600算好那59的怎么也要550左右吧(没人停55,不是59就是69要不就到89 109 129这样高级的) 提高灵力可以弄坐骑,找好装备 属性的,5个属性除了敏捷都有 灵,由高到低是:魔=力=体=耐 还有就是点技能,门派技能有 灵力的 再就是装备打宝石(舍利)1j 6点灵力看你练的方向是什么了,但是一般来说盘丝是封系的肯定要速度快,要不然被大唐砍死了还怎么封别人呢~除了练好封的JN剩下的就是吸蓝吸血和天罗地网这几个JN了6,梦幻西游里在黑山老妖那学辅助技能的经验钱和人气对应每级的消级别:1~10、11~20、21~30、31~40经验:21024、61075、192125、476175金钱:5724、44075、175125、459175人气:16、37、57、77《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。竞赛:进入比赛场地的同帮派玩家可以任意组队,去攻击对方帮派玩家;战斗失败或战斗过程中逃跑将被扣除一定体力,最终体力不足则传送至场外。比赛中,如果一方的参赛成员被全部送出比武场,则另一方获胜;如果到22:00比武结束时,双方都有成员在场,且一方人数≥对方两倍,则以人多一方胜出,否则算平局。无论是输或者赢都能获得一定的经验和帮派贡献的奖励每场比赛结束时,如果不是平局,获胜一方的在场成员可获得一定的帮派贡献度,还可得到经验或物品奖励;比赛分出胜负后,比武场中将出现一些“大宝箱”供获胜一方的玩家点取,拾取宝箱后的玩家将被送出比赛场地。夺旗:对战双方成员可随意进入对方的关卡中抢夺帮派旗帜,最先将对方帮派旗帜护送至己方关卡给予帮派护法的一方将获得胜利。除了抢夺对方帮派旗帜外,成员还可在己方关卡中尽量阻止或拖延对方成功抢夺己方的帮派旗帜。如果比赛时间结束还未有结果,则根据双方杀敌数量(玩家数)判断输赢。经验从4001开始 2J4008 3J4015 好像每次增加7点经验 钱记不得了 人气每级消耗1点 谢谢·分给我好不级别 经验 金钱 人气 1~10 21024 5724 16. 11~20 61075 44075 37 21~30 192125 175125 57 31~40 476175 459175 77` 大致就这样`一个个的懒的输了`希望对你有帮助` 去17173下个梦幻西游工具箱吧`有的算的``消耗的经验少 需要的钱很多 只能学到40J人气会慢慢加的`我1J的时候减2点`我现在30J减7点`用不了多少钱的,主要是人气,没有人气就不能学。7,梦幻西游DF先加什么技能 №1:判官令 评价:★★★★☆ 特点:伤害是技能×3+75(晚上),白天魔是技能×1,这招是DF最厉害的固定伤害无论你打乌龟或FR,伤害都一样。技能如果70,那么-血285,-魔70,和LG相比的龙吟伤害和减魔应该80左右(估计啊)。在单P中比三火和龙腾差一些。我把它放在DF技能之首!№2:腐尸毒 评价:★★★★ 特点:95%的DF都在单P中第一回合用的法术,并且100%中(网上说的)。伤害是说不清楚,看灵力而定,每个回合伤害=技能×1.5。这招伤害总共技能×1.5×5!可是要=4个回合(第5回合有毒不减血),真是够受的,我放在DF技能第2!№3:阎罗令 评价:★★★ 特点:这是DF唯一秒的法术最多可以秒7(没见过),伤害是技能×4(打怪兽,打人说不清楚),减气血上限技能也不清楚(我又不是怪兽)。这对于WZPT会点灯的门派有很大做用。本来隐身是第3的,因为它和毒练用是最好不过,不过隐身的弊也多(下面说),所以阎罗令是DF技能第3!№4:修罗隐身 评价:★★☆ 特点:当BB飞后,“放毒+隐身+飞镖=死亡”这句话几乎我们区的人都知道。隐身不是盖的,它主要是用在保护自己,然后保血(遇到同门和感知的算你倒霉)。说攻击把,遇到大唐就攻击,遇到天宫那些铁墙就飞镖,不信他不死!我思考很久,还是放在第4好了,因为白天才可以使用,而白天法术的厉害也差了,所以……看最后一个把。№5:幽冥鬼眼 评价:★★ 特点:惊奇吧,当你们想着是寡欲令或冤魂不散时,我选择幽冥鬼眼。为什么呢?大家知道,在级英雄大会时的天兵多不胜数,差不多都有隐身。我先给LG的放一个,然后变身的STL一个,最后我们狂秒FR,BB死后就相当于胜利了一半。而且,现在的幽冥鬼眼还抗10%的封,遇到PTNEFC的话,就有一个小保险了。我把它放在第5!答案补充其实怎么说呢 这次可能会有的修改,并不象大家表面看起来的那么没用或者是无敌 答案补充跟DF的飞升拉人技能一样,要看战术到底怎么用要根据对方的门派配制和自己这边的门派配制来使用 就好像有时候宁愿给躺下的吃个高品九转,也不愿意我去拉人起来是一个道理的 只能说是对于DF在群P中的辅助作用确实得到一定的提高了 但是不会象大家预测的那样变成不可缺少的 只是 感知要开始涨价是肯定的了 大家做关心的什么加个攻击的技能啊 我觉得是不可能有的 现在血耐DF是主流了.....多少我们这样三年梦幻DF下来了,拼命把点刚洗回来 如果突然加了个攻击技能.......是WY特别优惠DF把所有点全免费还你呢 还是怎么样 其实大家根本不必对这个可能出现的新技能反映这么大 毕竟使用起来肯定是要看具体情况的,战术所受限制肯定也很多 修罗隐身 隐身后在打力地肤技能也没什么用,把那个秒的点满行了,在打蓝的点满2024-12-17