1敏捷=1.41PP 1暴=1.45PP 1加速=1.19PP 1破甲=0.76PP,这四个属性中破甲最悲惨,由于鲜血的BUFF,加速有了很大提高,至于暴击还是原来那样 1武器秒伤=9.48PP,0.1武器速度=27.8PP=3秒伤.上面结论适用于国服3.13版本,还有没有收益下降一说....
惩戒需要的是力量,暴击,尽量排除急速和精准,破甲虽然不如力量暴击实在,但也是不错的属性。其他很多职业都可以选择4S4+4T6,出2个套装效果,但是惩戒的4T6属性实在是垃圾,再加上老T6设计上的脑残,所以我选择2个新T6出了回蓝属性(变的更加的能消耗)就不再选择T6装备了。首先说下野蛮角斗士5件套的选择,S4一定要...
头:JD掉的板甲王冠或者锁甲头都可以,2000-5000,锁甲的要便宜些 项链:无尽梦魇项圈,BT2号 1000-2000 肩膀:狂暴肩铠或者魔牙护肩,都是SW双子掉,2000-4000,狂暴稍贵 披风:JD掉的原罪.2000-10000 胸甲:鲁莽怒火战甲,SW穆鲁,2000-5000,偶尔超5000,但太贵就没必要了。不如收锻造的硬化氪...
在团本前,尖刺泰坦精钢头盔是头部装备的最佳选择,而在P1阶段,勇猛的救赎头盔则成为首选,附魔推荐坚定折磨秘药。至于肩部装备,在团本前的最优解是巨魔织造肩甲,而在P1阶段则推荐使用勇猛的救赎肩铠,附魔则建议选择强效利斧铭文。这些装备和附魔的选择,能帮助玩家在P1阶段更好地应对挑战。头盔和肩...
另外在团队中你的队友的光环/图腾也能为你提供急速(平衡德、惩戒骑和萨满,但是可能并不是全都有)。急速vs爆击的选择和急速上限 对愈合和滋养来说爆击是很棒的属性(或者是秒触)。但是从我个人的经验来看,基于在前面的急速和爆击属性分析中提到的理由,我更倾向于急速。80级每32.79急速等级对应1%...