三国志3攻略总结如下:人口:最大值为300万,1个月增加,与人口数相关,每100人口增加量在30000~70000之间,可SL最大化增益。金:1个月收入约=商业值*(太守魅力+民忠)/60,上级难度税率40%,收入约为商业值*0.4*(太守魅力+民忠)/60。文官、武官费用固定,军师、将军费用较高,按兵数计算。兵粮...
三国志3攻略?
三国志3攻略总结如下:
人口:最大值为300万,1个月增加,与人口数相关,每100人口增加量在30000~70000之间,可SL最大化增益。
金:1个月收入约=商业值*(太守魅力+民忠)/60,上级难度税率40%,收入约为商业值*0.4*(太守魅力+民忠)/60。文官、武官费用固定,军师、将军费用较高,按兵数计算。
兵粮:7个月收支,费用按兵数计算,粮食收入系统写实但繁琐,建议重点发展商业,储粮。粮价70+时考虑购买粮食,持续开发、耕作、治水等。
收粮因素:
1. 开发、耕作、灌溉:耕作0时,开发、灌溉对收入无影响,耕作每年7月归0。开发高后,耕作上升变慢,最优策略为12个月持续耕地。
2. 人口:10倍人口增加仅带来约20%收入提升。
3. 民忠:粮价充足时可考虑加满民忠,初期民忠水平较低也影响不大。
4. 税率:高税率完全没必要,对收入影响不大。
5. 土地肥沃度:影响极大,每档相差约2000金,最高档与最低档收入相差29216金。选择产量高的城市作为首都。
6. 丰作与凶作:丰作增产约35%,凶作减产在35%~42%之间。
7. 太守魅力与委任:无影响。
8. 收粮测试:人口、开发、耕作、灌溉对收入有影响,但影响不大,土地肥沃度影响显著。人口仅对收入有轻微影响。
9. 测试数据:高级、史实、新君主、太守魅力100、民忠100、税率40时,不同条件下的收入变化。
10. 收粮系统总结:收粮系统复杂,依据众多数据总结出与金收入类似的公式,以便后人参考。2024-11-02