梦幻西游常被忽视特效是什么-常被忽视特效作用一览

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第二名:再生特效。每回合回复装备/3的气血。再生在PK领域也曾风靡一时,但自锁血bug修复后就又沦为垃圾特效。以160级头盔为例,回复的53点气血看上去实在太少了,可有可无?如果把再生这个效果说明变换一下,比如160级的装备特效,气血恢复能力+53,是不是就比较牛了?梦幻西游里面能回复气血的途径...
梦幻西游常被忽视特效是什么-常被忽视特效作用一览

常被忽视的特效作用介绍​​​​​​​
第五名:神农特效。
作用效果是战斗中使用药品恢复HP、MP的效果增加10% 。

神农曾经作为垃圾特效,但随着PK的流行,神农特技项链如今也被炒到了天价。神农在日常任务中几乎无用,因为除了低等级或者天地6X,几乎都很少吃药。
然而现在PK盛行,剑会擂台药品全免费,在一场焦灼的PK战斗中,每个单位平均会吃10个恢复HP的药品。以220品大金为例,考虑到有三分之一的时候气血溢出,神农带来气血收益竟然达到2000之多,其收益不亚于10段光芒石。

第四名:暴怒特效,作用效果为受到伤害回复的愤怒值+20%。
作为愤怒腰带的下位,暴怒显得什么都不是,因为它很难释放大特技。但是对于几乎只放小特技也不偷酒的物理和法系而言,暴怒就与愤怒相差的只有进场时的20点左右初始愤怒。

在愤怒特技腰带天价的今天,廉价的暴怒小特技腰带特别适合如今流行的单挑模式,其效果远超简易特技腰带。
第三名:专注特效
施法时15%不需要需要魔法。你以为这是任务专属特效?换个说法,魔法上限提高15%,在空蓝时有15%的几率施法成功。这样一听,是不是又牛了点?

要知道现在PK领域打蓝战术盛行,一个破碎过来就可以让物理罚站一个回合。这个时候专注就可以让你仍有15%的几率施法成功。对于法系而言,这个特效提升最大,特别是遇到打蓝阵容。对于辅助而言,特别是化生寺这个缺蓝大户,能少卡一两个蓝药。可惜的是专注与神农实在难以兼得,所以不具备刚需市场。
第二名:再生特效。每回合回复装备/3的气血。
再生在PK领域也曾风靡一时,但自锁血bug修复后就又沦为垃圾特效。以160级头盔为例,回复的53点气血看上去实在太少了,可有可无?如果把再生这个效果说明变换一下,比如160级的装备特效,气血恢复能力+53,是不是就比较牛了?

梦幻西游里面能回复气血的途径实在是太少,而且数值也太低了。这更说明了气血恢复词条的强大。无底洞门派特色也才回复40点血,要知道这可是被列为和天宫躲避地府抗封一个级别“门派特色”。

无论是灵饰上的气血回复,还是钟灵石的气壮山河,气血回复的数值总是低的可怜。说明气血回复本应该是一个强大的属性。从另一个角度看,一场PK持续约5~30回合,大多时候单位并不满血,扣掉满血或者伤势的情况约带来200~1000的气血收益,抵得上2~10段光芒石收益。
很多人又会说,光芒可以防止被一刀带走,再生有啥用?但也只能防第一刀。大多数情况一个再生至少还是比一段光芒石强的吧?
第一名:坚固特效。
众所周知,“永不磨损”特效已经是无级别、愤怒之下的第三大特效,价格也是水涨船高。坚固作为永不磨损的下位,其效果为永不磨损的二分之一,但价格仅有十分之一。

有人会说,如果普通耗损是100%,坚固为50%,永不磨损是0%,0%和50%可不是一半的关系。然而这是数学没学好的表现之一,如果你身上装备是两件不磨+两件普通,那么其耗损的速度和四件坚固是无异的。当然你可能会说我装备全都是不磨,但这也不影响坚固就是不磨二分之一效果这结论。
 
2024-05-23
糯游网 阅读 5 次 更新于 2025-07-06 21:37:37 我来答关注问题0
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    暴怒特效:这种效果在受到伤害后回复的愤怒值增加20%。作为愤怒特技腰带的一个替代品,暴怒特技在PK中尤其受欢迎。对于主要使用小特技和不频繁偷酒的角色而言,暴怒与愤怒的初始愤怒值差距仅20点左右,但在昂贵的愤怒特技腰带价格下,便宜的暴怒特技腰带非常适合单挑模式,其效果远超简易特技腰带。专注特效...

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