1. 打开数据库后,找到你想要修改的装备idx属性,这是数据库中的序列号,确保不重复。2. 修改NAME属性,这是装备的名称。3. 调整Stdmode和Shape属性。Stdmode决定装备的基本属性,Shape决定装备的外观。4. 设置Weight属性,这是装备的重量。5. 修改Looks属性,这是装备在物品栏和装备栏中的显示样式。...
再教你一个调整所有装备属性的GM命令如下:可调整属性的物品需要带在身上。包括武器。衣服。左右手镯。左右结指。头盔。项链。勋章。以下格式皆为@改属性 a b c (调整装备A.属性B到C点数)改属性 1 0 5 ;---1代表武器.0.代表攻击 5代表调整的点数 0 衣服 3代表项链 4头盔 5手镯 6手镯 7...
你调完就是3-12 再教你一个调整所有装备属性的gm命令如下:可调整属性的物品需要带在身上。包括武器。衣服。左右手镯。左右结指。头盔。项链。勋章。以下格式皆为@改属性 a b c (调整装备a.属性b到c点数)改属性 1 0 5 ;---1代表武器.0.代表攻击 5代表调整的点数 0 衣服 3代表项链 4头盔 ...
是说的应该是 @supermake @supermake命令用法!(仅对LFM2有效) 以下格式皆为@supermake a b c 以上命令含义:调整A(装备)的B(属性)到C(点数) @supermake 1 0 10 1代表武器 0代表攻击10代表调整的点数 B参数代表需要调整的那项属性 如攻击魔法。
你要用DBC打开数据库才可以改 这一横列。(1)idx属性表示数据库的序列号(记住序号不要重复)(2)NAME属性表示:物件的名称 (3)Stdmode装备属性:(4)Shape这个属性(显示衣服穿上得样子)Stdmode Shape 0 :药 0:普通 1:直接增加(如太阳水)2,3,4 未知 (AC加HP的值,MAC加MP的值)1 :食物...