【嗜血】血魔的收割技能,专为提升击杀数而生,是其输出策略的重要组成部分。【屠戮】这个恢复技能,使得血魔在战斗中保持了极高的生存性和持续输出能力。在特定英雄和卡牌的配合上,血魔与神灵武士和地穴刺客等拆牌英雄配合,能有效削减对手的策略选项,随后利用血之狂暴发动攻势。配合圣剑,血魔的爆发力...
血魔1.3的技能如下:血之狂暴 (快捷键:D) - 血魔挑起一个单位(敌我方均可)对鲜血的欲望。受影响单位无法施法,每秒损失生命,但攻击力提升。施法距离600,持续时间为6/7/8/9秒,冷却时间12/10/8/6秒,消耗80点魔法。等级提升后,基础攻击力增强分别为30%、60%、90%和120%,每秒生命损失保...
血魔5.2的职业技能包括多种攻击和控制手段,它们在战斗中扮演着重要角色。首先,影波动是黑暗类型的攻击,能造成100%基础攻击伤害,额外附带攻击力,并消耗自身一部分最大血量,有几率施加暗之诅咒,降低目标命中。进入血魔状态后,必定附加诅咒。接着是吸血印记,同样是黑暗攻击,基础伤害和攻击力叠加,还...
血魔1.4的技能"割裂"是一个需要理解的高阶技能,对于新手来说可能带来不小困扰。这个技能的关键在于它的即时伤害和持续效果。割裂的初始伤害是基于英雄类别的魔法伤害,不考虑防御和魔抗,计算公式为50+100*LV。例如,1级时造成150伤害,2级和3级分别增加到250和350伤害。技能的真正作用是通过移动距离...
嗜血是血魔的被动技能,当对血量仅剩1的角色进行攻击时,对手必须额外使用一张【闪避】来抵消伤害,这无疑提高了对手面对血魔时的压力。这种设计使得血魔在关键时刻具备更强的杀伤力。最后,屠戮赋予了血魔一种生存之道。每当他成功消灭一名角色,他的血量就会回复到上限,这种持续的恢复机制让血魔在战斗中...