符文 16点攻击符文+护甲+ 成长魔抗 主Q 副E 出门装布甲5红(S3移动速度削弱出鞋子有点亏,移动速度低了,被动价值也就低,淡淡的忧伤)出装 前期过度出单多兰(实在劣势就双多兰,记得出鞋子) 转吸血节杖 之后可以选择出耀光 或者木锤 玩命打钱 耀光转冰霜拳套 顺风直接出三相 之后堆狂徒或者军团盾...
关于lol的s3狂野女猎手AD出装.....
天赋21 9 0 点出双穿透 不点暴击与暴击伤害
符文 16点攻击符文+护甲+ 成长魔抗
主Q 副E
出门装布甲5红(S3移动速度削弱出鞋子有点亏,移动速度低了,被动价值也就低,淡淡的忧伤)出装 前期过度出单多兰(实在劣势就双多兰,记得出鞋子) 转吸血节杖 之后可以选择出耀光 或者木锤 玩命打钱 耀光转冰霜拳套 顺风直接出三相
之后堆狂徒或者军团盾 然后出复活 (看对面谁顺,直接顶700锁子甲或者810负极斗篷) 实在骚的话 不出肉,直接出饮血也行(反正我不推荐)
上单遇到诺克还好,遇到石头人也还好,遇到瑞雯(喊爸爸)。
我虽然打豹女的次数不多,但是这套出装,你自己思考下,琢磨下,也就那样,全看操作问题。
最后吐槽:我同学玩豹女,老子TMD没赢过。团战存在感实在低下。还喜欢出饮血,破甲弓。。。。自重吧。。。2012-12-23
我玩豹女很久了,这边有点心得
天赋21 3 6
攻击点出小兵和防御塔伤害,第二排点满,第一排只点满浩劫
防御天赋耐久3点
通用天赋点出移动速度和回蓝。
简单分析一下理由,前期上单豹女一般都是以点人和补兵为主,加之考虑豹女本身已推线为主,防御塔伤害也点出,通用的移动速度方便你草丛移动速度进步一步提升点人逃命两不误,回蓝增加耗线能力,多出三点就点到生命值上
符文:红色3攻击,6护甲穿透
黄色固定护甲
蓝色固定魔抗
精华:移动速度
全部属性:4.5%移动速度(S3所有英雄基础移动速度+25,鞋子-25,变相加强了这个符文),
魔抗12,护甲13,护甲穿透5,攻击力4.7(不要嫌少,有天赋够用的,点人靠移动速度,补兵看天赋和技术,线上很舒服,亲测)
技能 点燃闪现(没想法就带这个) 或者闪现疾跑,闪现治疗(基本6级前就不会死了,稳稳推线的带这个),闪现回蓝(新手带这个,过了5级,回蓝就是消耗神器了, 可以不用回家了)
简单说下理由,甲穿和攻击不说了,豹女打上单,前期点人要疼,护甲穿透是必须的。补刀4.7+天赋绰绰有余,不带攻击精华的理由也很简单,豹女很需要移动速度来进行中期的防GANK,试想一下,一个进草之后恒定470移动速度的推塔豹女,你如何在草丛里抓死他。
技能加点:
一级的时候点出W防GANK,之后主E辅Q,有大点大。
出装:
出门:一鞋三红,没啥悬念,鞋子+上述符文天赋,你进出草点人的时候,近战在你眼里基本就是SB,和S2一样,线上基本是没有人耗得过主E豹女的,时刻切忌不要压线,前期没有眼没有大招的时候,一旦对手绕夹子,你的位置又靠前,那是必死无疑的,对线时候的蓝很宝贵,谁也不想多浪费蓝放夹子,那就控线把。
前期:回家先补出700的插眼装,不要问我辅助装备为什么要豹女出,中期的时候,豹女有视野就有一切,这装备比灯笼好太多,豹女回复也不靠吸血。鞋子三速鞋,之后的附魔务必选择+15移动速度,这个时候基本就没有追不上的人了
出装顺序大致如此:700眼,3速鞋,升级到1300眼装(核心装备),3速鞋升级,算一下价格也不贵,打一般上单也绰绰有余,那么多眼也基本不会被人抓。
中期:补出耀光,1000腰带,之后合成冰拳(核心装备),S3又一个及其适合豹女的装备,中期豹形态+冰群,基本就是两个技能一波兵。带破两路可以说是妥妥的。又加蓝,又加护甲,又减速,AOE伤害,还有耀光效果,草丛里豹形态跳走,变回来,回头Q,A,我看还有谁追的上豹女。
后期腰带合成兰顿,再出个狂徒最后出春哥或者振奋盔甲,物理系英雄对你肯定是没有办法了,如果对面AP很多,则是优先做出狂徒,之后振奋。后期请务必选一个属性抗性,都叠上去反而会更脆。
我们来看一下这套装备给我们带来什么收益:
首先是三速鞋+15 = 草丛里基本是抓不住豹女的
红宝石眼 = 3个眼睛+300点生命值 配合上豹女的夹子,1、2塔可以安心带掉,我不信你这样都能被抓
冰拳:40法强(需要)+500法力值(需要)+60护甲+15冷却缩减(需要)+耀光(需要)+AOE伤害(推线需要)出过你就知道这装备是多么适合豹女
狂徒:1000生命值,不在需要发育补兵,前期一个腰带过度,绝对是个好东西
兰顿:出完前面出这个,护甲近300,物理系就不用想打动你了。团战只要不被急火,基本就是稳稳地
春哥:不推荐,你需要吸引火力
振奋盔甲:绝对的好东西,50魔抗(S3魔抗最高),生命值,加上治疗效果提升,全部都需要
女神之泪:过度装备,顺风可以合成魔宗,豹女叠这个还是非常非常快的
三项:S3不建议你出了,不肉,没输出,耀光没有冰拳头给力,攻速和暴击也不是豹女需要的属性。
饮血剑:不推荐,没啥必要,豹女的切脆皮的输出,即使到后期,一个冰拳也是足够的。
冰锤:可以考虑换掉狂徒出这个,不过有了冰拳头的减速,那点攻击力可能还没有300血量来的实惠,看个人喜好
水银刀:移除负面效果蛮好,攻击也有用,缺点也很明显,贵,你出了,就真的是没有任何团战能力了。
对线技巧:进出草点人,近战都这样打,船长斯巴达这种QQQQ的,看他们带什么,带消耗品很多的,就不要上去点了,老实补刀,没有带蓝的,1级上去把Q骗完,你红磕掉,3级有2级E回血回起来,开始消耗。有大之后看准时机,对面半血回不起来,就跳上去一套搞死,残废回家了,就速度推线到塔前,E给自己加A塔,基本上单走两次,上塔就爆了,之后也就有眼装,差两上路对面野区,开始带2塔,有大规模团战,就去参加,豹女跑得快,开大就去,到了就是收割节奏,追人基本没人逃得了。中期你带2塔的时候,一般都会有人来抓,绕草丛,有机会就可以反杀脆皮,没机会或者人多就使劲跑,基本是不会被抓住的,对面抓你的人多,那势必就会吃亏。玩得好不好,全看这个时期你打得怎么样,中期豹女打团不要先手,对面扔过一套了,跳上去切后排,这个时候你们队伍里肯定有残血,ADC和AP肯定会不冷静,本血的基本一套技能QWE,变回人形,Q A就死了。
后期团战,多利用耀光效果和人形Q,加豹形W进行勾引骚扰和消耗,团战永远跟着输出高的走,因为你的Q的伤害取决于对面血量的多少,所以要想打出高伤害,你就调半血的输出,脆皮走位失误,就直接搞死。2012-12-30
咳咳,那个最近我在玩AD豹女!分享一下啊~~~~
天赋21 9 0 点出双穿透 不点暴击与暴击伤害
符文的话,我比较推荐物穿和固定的血量
((((上单))))主E 副Q W1级
上单的话,我一般长剑+2红出门(S3移动速度加强了,但鞋子削弱了,出门不建议出),第一次回家出吸血钩,如果有多余的钱可以出一个残暴之力+红宝石(加血加CD的)~~
中期:CD鞋子+吸血钩+残暴+红宝石+狂徒
后期:CD鞋子+振奋铠甲+黑切+狂徒+复活+饮血剑
上单可以带 鬼步+虚弱 或者 虚弱+闪现(个人比较爱鬼步,配合被动追人QWE 爽啊.....)
上单时,往草丛里放几个夹子!站在草丛里补兵,一旦有人进来和你对砍,不要惧他!点上E和他拼,一般前期敌方英雄踩了夹子,护甲都减没了,所以不要怕,你和他对砍就行!还有豹子形态的W可以穿越部分的地形,比如说中路河道大草丛(网上有,可以自己看)....
团战时,跟着你们的大肉屁股后面,不要以为你有3500的血,就可以浪了!注意走位很重要,你的E可以加攻速,必要时给ADC用上! 亲(*^__^*) ~~~~~~~~~~~纯手打,请采纳...........呼呼2012-12-29
AD豹女强在带线牵制,线上消耗能力强. 符文:红色攻击力 蓝黄双抗(或者蓝色里面换3~5个回蓝) 大精华攻速 技能:主E副Q1级W有大点大 符文AD通用21 9 0 出装:这个不好说 要具体分析 大部分情况灯笼,三项 (我个人喜欢鬼索) 往采纳2012-12-23
半柔2012-12-23
.2012-12-23