时空裂痕游侠射手PVP战场灵魂加点

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1L复制可耻,不过说的挺对,裂痕神射的确不错,详细加点就是32裂痕34神射(国服才50只有66点灵魂点,60的话就是32裂痕44神射),技能加点顺序没有,优先满神射,PK时一下迅捷射击然后马上用急速射击然后不断移动,用迅捷射击叠5层,火箭速射终结,注意急速射击BUFF,必须长期保持,这个是你机动性的...
时空裂痕游侠射手PVP战场灵魂加点
可以简单点说,归类为两个字:猥琐。全面概括下,可以说:机动,风筝,全面。

是近战的噩梦,甚至可以说玩死近战,道理很简单,无论近战怎么出现在你周围,一个裂痕神射有近10种技能来拉开距离,并且技能CD全几乎在25秒之内。对于你的敌人好不容易有几个30秒,40秒,50秒之类的追杀技能,每当他们使用时,他们会发现裂痕神射的那些脱离技能全部冷却完毕了。
裂痕神射的要旨是风筝,并且风筝对于裂痕神射来说是可耻的,一个已经自带15%吸收伤害盾的人物,并且耐力还在DPS职业中算优势的耐打型职业,还能风筝。

很多玩家说伤害高,伤害低,其实都忽略了一个问题。他们所说的伤害高低其实是技能的高低。因为裂痕的灵魂特点,底层基本都是增加属性,对于盗贼来说就是各种武器伤害,敏捷,AP。所以加过底层的,伤害基本大同小异。只有技能才会产生伤害的差别。但可惜的我想说,裂痕神射的特点不在伤害,所以裂痕神射的伤害思路是有不同。
  裂痕神射的DPS其实不低。举个例子,一个刺客面对一个10000血的目标有100秒的总战斗时间,但刺客只有20秒的时间可以畅快输出,为了赢,这个刺客必须具备能每秒500DPS的能力;但相反,裂痕神射可以做到100秒的战斗时间有90秒,对于裂痕神射来说,只需每秒100出头的DPS就够了。事实就是如此,裂痕神射的DPS很稳定,总DPS并不低,但缺乏爆发力。
  那按照现在流行的报技能,说说裂痕神射这个加点的优势技能(只报技能效果,报名字怕有误解):
  一个21秒CD的加速跑,一个前方25秒CD的前方传送,一个14秒CD的定身箭(灵魂后不会受伤害而移除效果),一个20秒CD的裂痕囚牢锁住目标,一个21秒CD的击退箭,一个42秒击退箭(还是几秒内连续击退,这段期间内无击退递减惩罚),一个25秒CD的定点传送,一个2分钟CD的伤害减免30%,永久15%伤害减免,永久20%以上移动速度,同时那2个CD传送技能使用完有短暂的移动加速效果与免除控制加之免疫控制效果,一个2分钟CD的闪避技能,一个12秒CD沉默箭,一个3分钟冷却重置所有神射的技能,此外还有一个近身传送(这个有战略作用)。2013-03-07
1L复制可耻,不过说的挺对,裂痕神射的确不错,详细加点就是32裂痕34神射(国服才50只有66点灵魂点,60的话就是32裂痕44神射),技能加点顺序没有,优先满神射,PK时一下迅捷射击然后马上用急速射击然后不断移动,用迅捷射击叠5层,火箭速射终结,注意急速射击BUFF,必须长期保持,这个是你机动性的前提,整整加30%的移动速度,加速迅捷射击每层增加5%(灵魂树有加强),你可以长期保持45%移动速度,对付近战就是不断风筝,逃不掉就击退箭加瞬移开加速跑,基本上没人能看到你车尾灯,总之打ZC就要猥琐,专挑布甲和其他游侠打!下面是我自己看了很多加点自己总结出来的,只适合打PVP,有一定的生存能力,稳定的输出

2013-03-08
我没玩过,建议去多玩时空论坛。上面很多加点2013-03-08
糯游网 阅读 30 次 更新于 2025-09-26 06:00:08 我来答关注问题0
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