DOTA2中单戴泽打法是什么?

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DOTA2中单戴泽打法是什么?
有一个英雄突然变强,强到职业队会经常把他请上1ban的位置,这个英雄就是戴泽。

鉴于这个英雄在以前的版本登场不多,新版本又重做了大招,介绍一下戴泽的四个技能:
技能详解:
一技能剧毒之触。

对线神技,主点。这个技能有个特性是,只要受到来自玩家(英雄或单位)的攻击,buff就会刷新持续时间。这也是为什么要出死灵书的原因之一,混战中给敌方英雄上个毒,然后操作死灵书追着打,buff时间会不停刷新,他会一直减速掉血,相当难受。对线给别人上个毒,一直点他直到他缩到阴影里或者塔下。

二技能薄葬。

曾经暗牧的招牌技能,现如今已经不是他的核心技能,但很多时候依然很imba。对于这个技能,一定要牢记的一点是,对手没控的情况下薄葬tp等于无敌,救命神技。常规的加薄葬救人就不提了,另外说两种经常会用到的情况。一种是中单暗牧冲塔单杀别人,然后薄葬tp回家。自己打的时候经常碰到这种情况,别人tp下来一个双头龙想救大哥,强杀完后直接站在塔下空血tp跑路,你说他气不气。这里提个醒,如果身上中着持续伤害技能用这招,回家之后买个仙草吃了,再加口血,基本就死不了了。这样搞两波他和他队友的心态绝对崩了。

三技能暗影波。

看似平庸的技能,实际上只用加一点线上能力就有质的飞跃。对面只要敢往兵堆里走,就直接一口加血教他怎么好好走路。打起架来一直加就行了。给死灵书上一个大勋章再加口血,可以让死灵书的战斗力提升好多。

大招邪能。新版本戴泽强就强在这个技能,核心中的核心。恐怖的减cd特性让各种打法都变得可行。点金63秒cd,升级大招后cd更短。后期飞鞋只有22.5秒的cd,再加上两个技能一波兵的特性,让带球也变得ez。羊刀只有11秒cd,跳刀7.5秒,大推推11.5秒。紫苑9秒,林肯6.5秒,天堂9秒。大鞋20秒cd,而且没有内置cd,也就是说20秒一到就可以用,不用担心老版梅肯无法重复加血的问题。死灵书一级大63秒cd,持续时间60秒。也就是说可以一直保持有死灵书在场上。无限招三级书反隐可以做到很好的视野压制效果。

还有这个新装备也不错。这些都是值得一出的装备。在此之外隆重推荐隐刀。满级大招之后隐刀cd14秒持续时间14秒,合成大隐刀之后更是可以无限隐身,只要视野控制的好,这波团。

天赋。戴泽的天赋都很强力,如果要打推进的话,10级和15级可以加200生命和20暗影波回血。但其实也可以加75攻击力和125施法距离,推起来也不弱。个人比较喜欢加攻击力和施法距离,进攻性强。20级加哪边都可以,看个人喜好。25级强烈推荐40减速,很猛。

暗牧的剧毒之触虽然有弹道,但是却可以秒破林肯。攻击miss的话是叠不上毒的。暗影波是物理伤害对bkb有效。不管是打酱油还是打大哥,都要主加剧毒之触。后期谁被打了直接给薄葬,免得来不及加。cd很短不用担心需要的时候没有。打大哥的时候要有身为大哥的自觉,不要跟酱油似的迷路而死。打酱油的时候勇敢的和敌方大哥拼命,给自己上薄葬先死的还不一定是谁呢。比较怕酒仙,尽量躲着他。尽早出点金,性价比奇高。飞鞋和tp的cd都很短,带球有很有潜力。奥术符能极大的减少所有技能物品的冷却时间,中后期必控。前期不缺蓝,后期很缺蓝。建议出一到两件回蓝装,多运小净化也行。
推荐出装:总之这个英雄打法极其灵活,有减cd的存在,暗牧出任何能主动使用的装备都有加成,看阵容局势随即应变即可。喜欢的打法是出大隐刀,无限隐身真的太强了。暗牧这个英雄后期能力也不一般。

天梯上比较常规的打法,中单推进核打法。点金死灵书大鞋笛子大勋章,10级天赋可以点血量,15级天赋点加血,这种打法配合狼人luna之流早早抱团推进,带上尸王打阵地战,很容易20分钟推平。大哥暗牧打哭斧王,看到自己这边选了暗牧,对面可能会想着选个斧王来针对,但实际上这就掉入了陷阱。暗牧打大哥线上可以吊打斧王,而且节奏快,很容易20分钟推掉所有外塔,而斧王只有一把跳。

酱油暗牧保人无敌,专打那种近战喜欢骑脸的34号位什么尸王doom之类的,给上毒一直打,叫大哥少补一两个刀,跟你一起追着打,2v2的时候能把对面打的很惨很惨。保一个强壮的劣势路大哥也行。新版本戴泽对线强力,打起推进来是一把好手,而拖后期能力也不差。更多打法还有待发掘,毕竟减cd这个效果真的是太imba了。

天辉和夜魇基地的兵营上中下三路对称地生产小兵,游戏开始后,每30秒产生一波小兵。小兵不受玩家控制,自动沿着路线攻击遇到的敌方小兵或者敌方英雄。小兵分三种:近战小兵、远程法师、攻城单位。近战小兵生命值更多,攻击力低,数量较多。远程法师,生命值少攻击力更高,带有魔法值。攻城车对建筑造成的伤害较高。
第一波小兵有3个近战小兵和一个远程法师,每七波会加上一个攻城车。在游戏时间17:30,34:00,50:30都会额外增加一个近战小兵,在40:00额外增加一个远程小兵,在30:00额外增加一个攻城车。在破坏掉敌人基地的近战和远程兵营,己方会产生超级兵,超级兵生命值更多、攻击力更高。敌人杀死己方超级兵获得的金钱和经验更少。
《刀塔2》加入了大量中立生物。除了野兽和敌对种族,很多游戏背景设定中的种族也在其中。每种单位等级、击杀经验也各不相同,中立生物的击杀经验和金钱每7.5分钟增加2%。
中立生物会停留在自己的营地,当玩家单位在游戏中白天路过的时候会进行攻击。《刀塔2》地图中,怪物分为普通,远古和Boss。双方的主野区均有1个远古,2个大型,2个中型和1个小型中立生物营地,次野区均有1个远古,1个大型和1个中型生物营地。
《刀塔2》7.0版本后,远古生物不再魔法免疫而是拥有70%魔法抗性,特定的物品和技能可以控制中立生物。
ROSHAN是《刀塔2》唯一的BOSS,俗称肉山,是《刀塔2》中最强大的中立生物,其巢穴移入上路强化神符地点附近的区域。每次被杀掉,10分钟左右后重新刷新。一次比一次强大。每次杀死可以得到300—500金币,全队获得200金币。击杀能得到不朽盾(使英雄原地复活的道具)从第二次开始除了不朽盾以外还能得到奶酪(一次性消耗物品恢复HP MP基本上能回到满血满魔),第三次击杀Roshan将掉落一次性的刷新球消耗品(冷却时间与刷新球相互独立)。2023-10-22
糯游网 阅读 3 次 更新于 2025-07-06 03:23:57 我来答关注问题0
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