总体而言,《小丑牌》在设计和玩法上有许多值得称赞的地方,但在Build系统和随机性控制方面存在不足。游戏的评分可以归结为8.5/10,考虑到游戏设计的优秀部分和随机性问题带来的影响。虽然游戏在某些方面令人印象深刻,但在Build系统和随机性控制方面还需要进一步优化,以提升玩家的体验和满意度。
如何看待肉鸽卡牌独立游戏《小丑牌》成为2024年steam好评
《小丑牌》是一款独立游戏,以其独特的玩法和精美的设计赢得了玩家的关注。然而,在其成为2024年Steam好评的过程中,也存在一些需要讨论的问题。
游戏的设计方面,有不少亮点。从解锁机制到小丑牌的规则框架设定,以及对玩家能力的发挥,都有着出色的设计。不过,在卡牌+RL的范畴内,与《Slay the spire》相比,仍有明显不足。
在视觉和玩法方面,游戏表现出色。美工设计丰富多变,玩法易于上手,甚至其美术风格也受到好评。然而,游戏在长期游玩后展现出的问题,却令人感到不快。
主要问题在于“Build定向能力过低”。Build是指玩家在特定条件下,通过搭配道具或装备等要素,形成特定游戏目标的一种追求。在《小丑牌》中,玩家面对的问题在于难以进行定向检索或排除其他要素,导致Build完成率极低。虽然游戏提供了随机性,但Build的定向能力较低,使玩家难以达成预期目标。
针对这一问题,玩家可能会提出“全随机”的观点,认为这是游戏设计的一部分,旨在让玩家在浩瀚的Build中探索。然而,作者认为,游戏设计中存在多种捷径要素,可以帮助玩家完成特定的Build,从而提升完成率和游戏体验。
以《哈迪斯》为例,游戏提供了Base、Incompatible Pick、Ban、Reroll、Conditional Trigger和Enhance等多种捷径要素,帮助玩家在Build过程中取得优势。《Diablo3》和《Vampire survivor》同样存在类似的设计,通过调整随机性和提供选择,帮助玩家完成Build目标。
相比之下,《小丑牌》在Build方面的设计较为欠缺,缺少捷径要素,使得玩家在完成特定Build时面临较大困难。虽然游戏提供了不同卡组的选择,但这些卡组无法触发特定Trigger,且几乎不影响游戏中的Build进程。游戏中的Reroll要素仅在一定程度上缓解了问题,但整体上,建牌的定向能力仍然较低。
在游戏的随机性方面,作者认为《小丑牌》的随机性不可控,这使得玩家在完成特定Build时的体验较差。作者还提出,如果游戏提供了更好的捷径,例如快速完成某些特定卡组,将会显著提升游戏的寿命和重复率。然而,目前游戏的建牌策略依赖纯粹的运气,即使对玩法有些了解,也难以避免开局即失败的情况。
总体而言,《小丑牌》在设计和玩法上有许多值得称赞的地方,但在Build系统和随机性控制方面存在不足。游戏的评分可以归结为8.5/10,考虑到游戏设计的优秀部分和随机性问题带来的影响。虽然游戏在某些方面令人印象深刻,但在Build系统和随机性控制方面还需要进一步优化,以提升玩家的体验和满意度。2024-11-21