飞行射击类游戏在FC主机上独树一帜,其中科乐美公司的作品“老四强”:魂斗罗、赤色要塞、绿色兵团、沙罗曼蛇,几乎每位玩家都会体验。沙罗曼蛇凭借其优秀的关卡设计和动感的背景音乐,给人留下了深刻的印象。在一些组装合卡中,玩家还能找到类似游戏《宇宙巡航机》,甚至被冠以“沙罗曼蛇2”的山寨名称。...
fc上的飞行射击类游戏,你最喜欢玩哪部?
飞行射击类游戏在FC主机上独树一帜,其中科乐美公司的作品“老四强”:魂斗罗、赤色要塞、绿色兵团、沙罗曼蛇,几乎每位玩家都会体验。沙罗曼蛇凭借其优秀的关卡设计和动感的背景音乐,给人留下了深刻的印象。在一些组装合卡中,玩家还能找到类似游戏《宇宙巡航机》,甚至被冠以“沙罗曼蛇2”的山寨名称。本文将回顾沙罗曼蛇与宇宙巡航机这两个系列,探索它们的异同与独特魅力。
回到1981年,科乐美推出了Scramble,这是飞机射击游戏的一个全新尝试。游戏采用独特的竖屏幕横向卷轴形式,玩家除了使用摇杆控制方向移动,还拥有两个攻击按键,可以向前方射击或向地面投掷炸弹。游戏中没有武器升级道具,但引入了飞机燃料设计,玩家需破坏地面上的油罐来补充燃料。整个流程共有五个关卡,包括丘陵、洞穴、火球、城市、隧道,以及最终的基地BOSS战,通关后可以重复游戏。
Scramble是科乐美街机射击游戏原型,它引入了横向移动、空地两种攻击方式和复杂的地形设计,这些元素在后续作品中得到了发扬光大。射击游戏不再是简单的躲避弹幕,而是融入了丰富的动作内容。
1985年,科乐美在街机平台推出了Gradius(宇宙巡航机),这是游戏体验的一次革命。游戏采用横屏显示,共有7个关卡。与以往同类射击游戏相比,Gradius每个关卡风格迥异,从火山、石像、细胞到基地等场景,极大丰富了视觉体验,增强了玩家的挑战欲望。
Gradius的最大创新在于玩家可自主选择的升级系统。游戏不再提供直接提升火力的道具,而是通过消灭敌人和破坏地形掉落红色能量胶囊,积攒一定数量后玩家可以自行决定升级选项。这些升级包括提升飞机速度、增加对地攻击的飞弹、增加双向射击主炮、升级为主炮为激光、增加一个分身、增加抵挡子弹的防护罩等。分身系统是整个系列最核心的技巧,相当于多了一个与主机火力完全相同的副机。街机版最多可以携带4个分身,相当于5倍火力,这大大提高了游戏的挑战性和可玩性。
宇宙巡航机的难度并不是来自密不透风的弹幕,而是复杂的地形和刁钻的敌人位置。不幸中弹后,玩家需要回到特定的复活点重新开始,这也无形中增加了游戏难度。游戏通关后进入2周目,难度大幅提升,此后共有4次难度提升,最终在23周目后难度不再变化。这种无限循环的设计鼓励玩家追求极致挑战,例如从街机厅早晨开门一直玩到晚上关门,以及追求达成1000万分等。宇宙巡航机成为街机厅的保留项目之一。
1988年,《宇宙巡航机》移植到FC主机,关卡内容有所缩水,标志性的分身数量减少到2个。不过,移植版加入了新要素,例如关卡中的隐藏得分点和可使用的经典秘籍,让玩家的火力全满。尽管如此,移植版的流行度并不高,主要原因是游戏容量较小,无法与128KB、256KB的大游戏相媲美,且在FC版《沙罗曼蛇》发布之前,玩家往往更倾向于玩画面效果更出色的《沙罗曼蛇》。此外,《宇宙巡航机》无法双人合作闯关,乐趣大打折扣。
1986年,科乐美推出了街机版《沙罗曼蛇》,美版名称为Lifeforce。本作在《宇宙巡航机》的基础上进行了一系列创新,最初的版本中去掉了备受好评的吃胶囊升级系统,改为固定道具升级。画面表现有了明显提升,游戏一共有6关,采用了横版竖版交替进行的模式,新增的火焰关卡给玩家带来了震撼力和挑战。《沙罗曼蛇》移植到FC主机后,首先推出的是日版,卡带容量256KB,并加入了VRC图像强化芯片,实现了更多的画面细节。不过,卡带容量的限制导致了游戏内容的缩水,分身数量也从街机版的4个减少到FC版的3个。
1988年,FC美版Lifeforce发售,卡带容量减到128KB,分身数量缩减到2个。尽管如此,由于价格低廉的组装合卡的普及,许多玩家通过合卡体验了《沙罗曼蛇》,成为童年的经典回忆。
1989年,科乐美推出了街机正统续作《宇宙巡航机2》,延续了前作的基本玩法,新增了飞机升级路线选择,让玩家有机会找到最适合自己的火力配置。游戏共有8关,画面表现也有了明显提升。此外,开始出现了系列的另一个特色设计Option Hunter,玩家在对付高难度关卡时需要留神自己的Option不被抓走,这大大增加了游戏的难度。
1996年,科乐美推出了街机版《沙罗曼蛇2》,风格与传统的宇宙巡航机系列划清界限,游戏共有6个关卡,支持双人合作。武器升级则采用了传统的吃道具固定升级,新增了威力巨大但有时间限制的武器两段升级,以及将分身发射出去的Option Shoot。整体感觉更像当时流行的华丽型射击游戏,但玩家反响一般。
1997年,PS版《宇宙巡航机外传》发售,利用PS主机的强大3D机能和CD-ROM超大容量,实现了3D风格场景、过场动画、真人语音等之前街机没有的效果。游戏玩法针对家庭用户做了调整,多种难度设计让新人和高手都能找到乐趣,同时也首次在“宇宙巡航机”中加入了双人合作功能,内容丰富。
1999年,街机版《宇宙巡航机4》发布,武器威力大幅减弱,关卡难度再次提升,但游戏中存在大量BUG,成为系列评价最差的作品。从那以后,科乐美本社停止了宇宙巡航机系列的开发。
进入新世纪,飞行射击游戏不再热门,但科乐美仍然没有放弃这个历史悠久的品牌。2002年,《宇宙巡航机 世纪》登陆任天堂GBA掌机,共有8个关卡,玩法回归传统,2D风格的画面在掌机上表现出色。2004年,《宇宙巡航机5》在PS2主机发售,由原KONAMI员工成立的公司Treasure操刀,游戏借助PS2强大机能,3D化的背景效果华丽,玩法上加入了Option控制系统,提供了丰富的技巧表现。本作可以说是系列最后的辉煌,但9万套的销量表明,飞行射击游戏已不再是主流。
总结而言,宇宙巡航机系列通过其独特的玩法和高难度挑战,引领了飞行射击游戏的新高度。尽管在后期,由于街机市场的缩小和玩家兴趣的转移,这些游戏逐渐成为少数核心玩家的最爱。《沙罗曼蛇》作为验证新系统玩法的实验性作品,给玩家带来了多款精品。无论我们小时候玩的是正统的宇宙巡航机还是外传的沙罗曼蛇,留下的都是珍贵的童年回忆。2024-09-04