米哈游游戏的顽疾到底是什么二——由绝区零引发的思考

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有效的方法之一是随机性游戏(如肉鸽游戏)。我想详细解释一下:一、米哈游的氪金点与游戏定位的矛盾PVP游戏中,重氪玩家可以通过大量花费获取游戏进度,零微中氪玩家可以通过长时间游戏获得角色强度提升,即所谓的“肝”。这类游戏的关键在于保留大多数零微中氪玩家的基本盘,避免让他们感到“什么都可通过花钱获得,肝什么?
米哈游游戏的顽疾到底是什么二——由绝区零引发的思考
本文是对前一篇内容的补充,接下来的一些想法相比之前更加清晰。

我的两个新想法:

1. 米哈游可能必须是大世界游戏。

内容填充不应与角色强度紧密相关。

2. 米哈游可能确实需要累积一些基本游戏玩法。

产生这两个想法的背景:绝区零目前上线,我感觉比起之前的米哈游游戏,增加了许多新问题,而新游戏模式幻想真剧镜诗也受到了一些批评。

我认为原因有两点:

① 米哈游的先天性不足

② 米哈游在玩法上缺乏基本功

总结我上篇文的观点:

在PVP手游中,主要的游玩内容在于角色强度的提升,这包括装备和角色突破。尽管装备可能需要长时间获取,但玩家有机会通过长期培养提升角色,这与PVP系统(公会战、竞技场以及每周结算的可重复消耗内容)形成配套,成为玩家上线的核心动力。玩家通过肝(长时间游戏)获得排名提升和奖励,也使角色的养成有了展示的空间。二次元无PVP手游与PVP手游的主要区别在于可重复消耗内容和氪金点。所有二次元无PVP手游需要解决的问题是如何在没有PVP系统的情况下提供可重复消耗内容。有效的方法之一是随机性游戏(如肉鸽游戏)。

我想详细解释一下:

一、米哈游的氪金点与游戏定位的矛盾

PVP游戏中,重氪玩家可以通过大量花费获取游戏进度,零微中氪玩家可以通过长时间游戏获得角色强度提升,即所谓的“肝”。这类游戏的关键在于保留大多数零微中氪玩家的基本盘,避免让他们感到“什么都可通过花钱获得,肝什么?”的心态。魔灵类游戏的处理方法是“装备”,玩家无法直接购买装备,需要经历投入、刷取和打造装备的过程,为玩家的劳动提供保值。

深度和长期的养成系统与PVP系统配套。米哈游的氪金点集中在角色抽卡,而非PVP游戏的多种玩法。尽管玩家对角色碎片(尸块)有所诟病,但抽卡仍是主要的氪金点。米哈游的深且长的养成系统源于角色抽卡,没有PVP配套系统,命座、圣遗物与米哈游的游戏风格不匹配。米哈游通过模仿PVP游戏的养成系统并添加一些自创元素,形成了现有的养成体系。

起初我将这视为一个重要的问题,但现在我认为这并非关键,因为米哈游的主要游戏体验源自内容。如果你想探索大世界,米哈游提供了大世界;如果你喜欢深度养成,米哈游提供了命座、圣遗物等。尽管这些内容可能不那么深奥和好玩,但它们确实存在。对于接受米哈游这套玩法的玩家来说,其逻辑是自洽的。

分析我个人的玩家特性。我早期接触的游戏类型可能影响了我对游戏优劣的判断,例如街机、PC游戏(如红警、传奇和泡泡堂),这些游戏通常快速开始,玩法占据我对游戏看法的90%。剧情故事虽然重要,但仅作为开始游戏的由头。因此,我对箱庭游戏的喜爱远超开放世界的喜爱。这导致我忽视了一个道理:大世界可能是米哈游游戏内容的重要组成部分。

我认为米哈游的游戏体验相对平衡。我提到的矛盾点主要是引出后面的思考。

二、米哈游的内容填充不应与角色强度紧密相关

在米哈游找到有效的游戏内容填充手段之前,大世界仍然是游戏内容的重要组成部分,探索大世界是米哈游玩家的重要体验。

绝区零相比崩铁和原神,天然缺失了填充内容的手段。它更像是崩坏3的续作,重新陷入了崩坏3的一些陷阱。

如果米哈游尝试做其他内容,就会采用深渊这种传统方式,但只要涉及角色强度、广度的提升,玩家的反馈就不会很好。原因在于缺乏配套系统,而留下来玩米游的玩家通常不追求这种内容。

对于像我这样的玩家,愿意为了高难度关卡拓宽角色池,提升装备,肝数值,但米游没有提供足够的配套系统、关卡和资源积累手段,没有重度手游玩家所需的完整动力链条。与角色强度紧密相关的内容填充会导致玩家的挫败感增强。

我不是在说“弱保软”,而是在强调米哈游应该坚决避免围绕角色强度展开重度养成系统。游戏的其他部分本来就被刻意弱化,再深入挖掘没有道理。

绝区零的模式与角色强度相关性很强,这会让玩家产生挫败感。对于偏爱养成的玩家来说,米池的体验可能不佳,这会增加玩家对氪金点的不满,仿佛被误导进入了一个宰割的陷阱。

回到绝区零。作为喜欢深度养成的玩家,崩铁是我体验较好的米游游戏,但养成深度仍然不足,回合制游戏在一定程度上掩盖了米哈游在养成方面的问题。在面对难以战胜的数值时,挫败感相对较弱,而刷取养成资源时,玩家可以轻松挂机。

刷取资源进行养成是重度手游的基本逻辑,重度手游通常提供扫荡券和自动战斗的配套设施,关键在于支持玩家的肝(长时间游戏)。而动作游戏面临的是长时间且痛苦的战斗重复,加上走格子游戏机制,这是我认为绝区零重蹈崩坏3覆辙的地方。

内容填充的方向在哪里呢?

三、米哈游的内容填充方向在于小游戏

二次元手游可以通过游戏内填充,如肉鸽游戏,除了深入挖掘肉鸽游戏,还可以填充其他小游戏。这些小游戏是我作为米哈游玩家体验最多的内容。

走格子、推箱子等小游戏本身就很难做到超级有趣,现在的游戏玩家可能不会对文字网游(MUD)感兴趣。对比直接展示惊险刺激的画面,这些游戏更难吸引玩家。如果将其作为主要游玩内容,对于米哈游来说可能是一种行为艺术。

但是,如果这些小游戏能够达到趣味小游戏的程度,我认为就足够了。考虑到米哈游玩家通常不特别看重这类内容,如果这些小游戏足够有趣味性,我会接受。

小游戏的流行原因在于游戏制作团队的经验积累,他们能够把握游戏内核,制作出“好玩的精品小游戏”。作为游戏中的非主流部分,与大型3A游戏中的精品小游戏形成反差感,自然会受到玩家的喜爱。

然而,我认为米哈游在游戏玩法设计上缺乏基本功。他们需要学习4399等平台和Steam上的精品小游戏,提炼其玩法内核,以制作出令玩家满意的填充内容。

米哈游作为头部游戏公司,其游戏始终单腿走路。在游戏内容方面,他们专注于角色抽卡,而没有围绕此展开重度养成系统,这可能是为了吸引玩家。但是,米哈游的角色强度和养成深度与PVP游戏相似,却未提供配套系统,这导致玩家的游玩体验偏向休闲。

对于米哈游玩家和重度养成玩家来说,他们期待的游戏内容和动力链不同。如果米哈游选择模仿PVP游戏的重度养成系统,这不仅会背叛之前认可这个方向的玩家,也无法满足愿意深度养成的玩家。

米哈游可能不想或不擅长重度养成,因此在满足第一类玩家和第二类玩家之间做出选择。放弃重度养成内容以满足第一类玩家,或补全重度养成的配套设施以满足第二类玩家。

米哈游既不擅长也不愿意深入重度养成,因此选择前者。大世界成为米哈游的最佳选择,其他内容填充方向则转向小游戏。玩家并非追求深度游戏玩法的极大满足,而是避免在极其华丽的外表下体验到极其贫瘠玩法的巨大落差。有趣味性的小游戏足以满足接受米游风格的玩家,不需要巨大的投入和积累,是米哈游改善游戏性的短期内最有效方法。

米哈游需要学习的对象是4399和Steam上的各种精品小游戏,尝试提炼其玩法内核,就能够制作出令玩家基本满意的小游戏填充内容。对于国外大厂的成熟团队来说,他们有足够的基本功,偶尔制作小游戏可能只是回归游戏本质的轻松创作。然而,作为依靠二次元弯道超车的厂商,米哈游需要补上基本功,尽管其长板已经足够长,但稍微努力补上短板,作为头部游戏公司,不应满足于只在一部分年轻玩家口中成为“标杆”,连个有趣的小游戏都制作不出来。2024-09-17
糯游网 阅读 18 次 更新于 2025-12-04 21:49:06 我来答关注问题0
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