在深入分析腾讯国风手游《云梦四时歌》时,首先需要明确的是,这款游戏在多个方面似乎借鉴了其他作品,特别是《阴阳师》。游戏的回合制战斗、角色行动机制等元素与之相似,这是游戏设计中较为常见的情况,但其在装备系统、觉醒材料以及技能设计上的抄袭行为,无疑给玩家带来了负面的体验。星宿与御魂系统中...
如何看待腾讯国风手游《云梦四时歌》? - 知乎
在深入分析腾讯国风手游《云梦四时歌》时,首先需要明确的是,这款游戏在多个方面似乎借鉴了其他作品,特别是《阴阳师》。游戏的回合制战斗、角色行动机制等元素与之相似,这是游戏设计中较为常见的情况,但其在装备系统、觉醒材料以及技能设计上的抄袭行为,无疑给玩家带来了负面的体验。星宿与御魂系统中的六位置、六星级设置,以及装备系统中对《阴阳师》元素的直接模仿,令人不禁质疑其原创性。
另一个值得讨论的问题在于游戏的觉醒材料设置。在《云梦四时歌》中,玩家需要通过特定的材料来提升角色觉醒等级,这种“特异材料+固定材料”的设置模式,与《阴阳师》的觉醒系统惊人相似。此外,游戏的开放日程安排也存在抄袭嫌疑,例如特定觉醒材料的开放时间,似乎借鉴了《阴阳师》的模式,这不仅增加了玩家的负担,也体现了游戏设计者对《阴阳师》的深度模仿。
在角色技能设计上,《云梦四时歌》中的应龙技能,对敌方全体造成伤害并针对生命值高于80%的目标额外提高伤害15%,这一设定与某些游戏中的技能机制高度相似,引发了玩家对其原创性的质疑。更有趣的是,部分玩家猜测应龙的技能可能与另一个角色的技能相类似,这种抄袭行为无疑损害了游戏的创新性和独特性。
除了抄袭部分,游戏在营销手段上也存在争议。例如,游戏通过首充赠送强力角色来吸引玩家投入,这种做法在一定程度上利用了玩家的心理,增加了游戏的商业化倾向。此外,游戏中充斥的“快来氪金”的氛围,以及对绝品妖灵的直接推销,都给玩家带来了不必要的压力,破坏了游戏的平衡性。
综上所述,《云梦四时歌》在设计和营销方面都存在明显的模仿痕迹,这种行为不仅损害了游戏的创新性和玩家的体验,也对整个游戏行业的原创精神构成了挑战。对于游戏开发者而言,借鉴其他作品无可厚非,但关键在于如何在模仿中保持自己的特色,避免对已有作品的过度模仿,从而为玩家提供更加丰富、独特和高质量的游戏体验。2024-11-01