习惯就好。物理暴击满后跳出强制,建议灵活运用所有技能,散打需要意识去选位然后攻击,毕竟我们胳膊短。偷师技能中,折颈前置为1点,刷图时装选择上衣:闪电或鹰踏,弱点或强拳(感觉闪电和弱点稍好点),下衣:HP,头发和帽子:施放速度,脸部和胸部:攻击速度,腰带:回避,鞋子:力量,皮肤:物理。
急求散打加点
觉醒60级的武神职业,总技能点为3986。推荐的大招流耗点为3980,小招流则建议无视。体术技能中,背摔被视作无争议的必学技能,因为它提供了无敌属性,可以保命,并且作为闪电之舞的起手技能,能调整怪物位置。强制背摔则不推荐,因为它与散打精神不符。
钢筋铁骨技能不推荐,争议指数为一颗星,因为加防效果不错,但与霸体护甲重复,后者CD较短,消耗魔力更少,且带有霸体效果。金刚碎同样不推荐,争议指数为一颗星,刷图时1点就足够,习惯鬼剑职业的玩家可以将其当作银光落刃使用,但其CD略长。
气功技能中的分身和念气波均不推荐,尤其在PK加点和魔攻方面。狂暴技能中的抛沙同样不推荐,对于魔攻需求不大。蹲伏技能不推荐,争议指数为三颗星,适合机械牛职业的玩家用来躲避爆破男的技能。
散打技能中,上勾拳建议加5点,争议指数为两颗星,如果喜欢挑怪的感觉,可以加高。上勾强制技能的加点则视个人喜好,争议指数为五颗星,小招流必加,大招流可不加。前踢技能前置为5点,争议指数为无争议,前踢强制技能不出,争议指数为一颗星,个人觉得扫地技能在怪物倒地后使用较好。
下段踢前置为10点,争议指数为一颗星,大招流无争议,小招流有人加满。下段踢强制技能必须出,争议指数为无争议。碎骨技能满点或10点,争议指数为五颗星,小招流建议10点,大招流建议10点。疾风追击前置为5点,争议指数为无争议,有人加满。
崩拳技能前置为5点或10点,争议指数为五颗星,小招流建议10点,大招流建议5点。崩拳强制技能不出,争议指数为三颗星,小招流必出,大招流按个人习惯,个人建议大招流出不出无所谓。铁山靠技能前置为1点或5点,争议指数为五颗星,大招流建议1点,小招流建议5点。
强拳技能满点或4点,争议指数为五颗星,此技能开启时,意味着大招流武神参上,大招流必须满点,小招流可以4点。弱点感知技能必须满点,争议指数为无争议,武神最强大的技能,暴击+40%,命中+10%,建议加满。
霸体护甲技能前置为3点,争议指数为五颗星,大招流建议3点,小招流必满。柔化肌肉技能前置为1点,争议指数为四颗星,由于SP点不多,建议加1点。旋风腿技能前置为1点,争议指数为无争议,用于接鹰踏或弥补升龙鹰踏后的破绽。
鹰踏技能前置为17点,满是无意义的17也是5脚满20还是5脚,争议指数为五颗星,后期主力输出技能,大招流一定要17点,小招流满点。升龙拳技能前置为1点,争议指数为一颗星,成长较差,寸拳的起手技能。
闪电之舞技能前置为满点,争议指数为无争议,小招流也要留个大招,大招流更不必说,闪电之舞是ACT2散打的第一神技,但第一下不是无敌。纷影连环腿技能前置为1点,武神步技能前置为满点,武神强踢技能前置为1点,争议指数为五颗星,武器差的,+12以下的武神强踢必满。
寸拳技能前置为满点,争议指数为五颗星。通用技能中,受身伏蹲前置为1点,争议指数为无争议,SP才10,习惯就好。物理暴击满后跳出强制,建议灵活运用所有技能,散打需要意识去选位然后攻击,毕竟我们胳膊短。
偷师技能中,折颈前置为1点,刷图时装选择上衣:闪电或鹰踏,弱点或强拳(感觉闪电和弱点稍好点),下衣:HP,头发和帽子:施放速度,脸部和胸部:攻击速度,腰带:回避,鞋子:力量,皮肤:物理。2024-12-15