1=D2 2=DE 3=DA 4=C6 5=C2 6=CE 7=CA 8=F6 9=F2 10=FE 11=FA 12=E6 13=E2 14=EE 15=EA 16=96 17=92 18=9E 19=9A 20=86 21=82 22=8E 23=8A 24=B6 25=B2 26=BE 27=BA 28=A6 29=A2 30=AE 31=AA
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1-10的强化我就不多说了,还是有规律可循的,网上也有很多。10-13的时候,用垫刀就非常讲究技巧了。而且虽然我认为强化有规律,不过一切都还是靠人品的。本人是学计算机的,对编程语言有一点点了解,dnf里的强化武器的源程序代码是由countif函数所产生的随机数控制的,dnf的数据一般是2天或者是4天更...
匕首800001 +1还有更多 双剑810001 +1同上 下面的不说了 套装在后面 一般在20~35 鬼剑远古2武器代码 短剑500000 +1还有更多 巨剑510000 +1同上 下面的不说了 太刀520000 +1 钝器530000 +1 光剑540000 +1 套装在20~25附近(每种武器不同 但都在这附近+1-1试多几次就有了)大...
写内存整数型(游戏进程id,十六到十(“十六进制的基址”),欲写入的数值)