“肉鸽”是游戏圈对“Roguelike”类型游戏的音译称呼,源自英文“Rogue”的发音谐音。这类游戏最早可追溯到1980年的经典游戏《Rogue》,其核心特点包括以下内容:1. 核心机制随机生成:关卡、敌人、道具、地图等元素均为程序随机生成,每次游玩体验完全不同。例如《明日方舟》的“灰蕈迷境”模式中,干员、...
“肉鸽”常见指“RogueVania”,是“Rogue”(肉鸽)与“Castlevania”(恶魔城)的缩写结合,后演变为游戏类型代名词。1. 游戏机制特点 肉鸽游戏以随机元素为核心,每次游戏的关卡布局、道具、怪物等都随机生成。这带来极高的重玩性,每次体验都充满新鲜感与未知挑战,玩家需不断调整策略应对变化。2. 代...
肉鸽类游戏(Roguelike)是一种沿袭了经典游戏《Rogue》玩法的游戏类型。以下是对肉鸽类游戏的详细解释:起源与命名:肉鸽类游戏的名字来源于英文“Roguelike”,其中“肉鸽”是“Roguelike”的中文音译。这一游戏类型起源于1985年,由Michael Toy和Glenn Wichman两位软件工程师共同在UNIX系统上开发的游戏《Rogu...
肉鸽游戏是指Roguelike类型游戏,因为“rogue”和肉鸽读音很像,“Roguelike”也被成为肉鸽游戏。1、Roguelike游戏一般具有随机性、单向性进程、一局随机且无法继承,具有极高自由度,可以利用各种武器道具进行组合搭配;2、条件一:随机的地图场景、装备道具等,每次进入游戏都是不同的关卡或场景,仅有固定的...
肉鸽游戏是指Roguelike类型游戏。以下是关于肉鸽游戏的详细解释:一、核心特征 随机性:肉鸽游戏具有极高的随机性,包括随机的地图场景、装备道具等。每次进入游戏,玩家都会面临不同的关卡或场景,这使得每次游戏体验都是独一无二的。单向性进程:游戏过程中没有存档继续的功能,一旦角色死亡,就需要从头...