魔兽世界5.4刺杀贼装等528才打出8w左右的伤害,求指导

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回答:你是抽桩子的数据吗?我的510的猎人打桩子都比这高多了。刺杀贼我是5.3玩的,5.4不知道改没改,改也不能太多。属性是主堆精通和急速,手法:起手潜行疾跑接近BOSS,伏击、切割、暗影之刃、毁伤、割裂、(斩击)、毁伤、(斩击)、毁伤、毒伤、仇杀、(斩击),进入循环:1+割裂和4+毒化。多...
魔兽世界5.4刺杀贼装等528才打出8w左右的伤害,求指导
你是抽桩子的数据吗?我的510的猎人打桩子都比这高多了。刺杀贼我是5.3玩的,5.4不知道改没改,改也不能太多。属性是主堆精通和急速,手法:起手潜行疾跑接近BOSS,伏击、切割、暗影之刃、毁伤、割裂、(斩击)、毁伤、(斩击)、毁伤、毒伤、仇杀、(斩击),进入循环:1+割裂和4+毒化。多目标的时候就是刀扇、刀扇、刀扇,懒得打别的了。希望你满意。2013-10-18
1 天赋与雕文

1.1 天赋
T15 - [暗影专注]是最理想的DPS天赋。
T30 - 没有直接的DPS提升。
T45 - [吸血毒药]可能会提高DPS,如果它的触发机制与当年影响橙匕一样。 在减伤十分重要的战斗中选择[隐匿]。(求英语帝告知这里soaking的翻译是否正确 Elusiveness for encounters where soaking is beneficial.)
T60 - [暗影闪现]现在通常情况下最利于增加机动性。
T75 - [欺压弱小]在目标可被晕的时候有用。其他情况下无用。
T90 - 在绝大多数情况下使用[预知],在某些有大量目标交替出现(如哈里登)的情况下[死亡标记]是值得的选择。
1.2 雕文
[宿怨雕纹]是唯一的强制雕文,其他所有的雕文都应该随着战斗的不同而调整。

2 战斗与循环

2.1 毒药
永远选择[致命毒药]作为伤害性毒药。
一般选择[吸血毒药]作为非伤害性毒药,然而随着战斗环境的变化其他的非伤害性毒药也会有优势。
2.2 单目标
你可以在不损失[割裂]的最后一跳伤害的情况下覆盖它。这伤害会被重新计算到下一个[割裂]的开始。
目标血量高于35%时:
有[预知]天赋时:使用5星终结技。如果在5星时,触发了[洞悉要害],永远先使用[抹杀]。保持100%的[割裂]覆盖。
没有[预知]天赋时: 使用4星5星终结技。 如果在4星时,触发了[洞悉要害],永远先使用[抹杀]。 保持100%的[割裂]覆盖。
目标血量低于35%时:
所有的[毒化]都必须5星释放,同时保持100%的[割裂]覆盖。 使用[抹杀]作为唯一的攒星技除非你需要泄能(能量一直溢出的情况)。
2.3 多目标
这一部分仍需要讨论,目前的想法是使用[飞舞刀刃]作为攒星技并且在3个目标上保持一定长度的[割裂](很可能是3星), 在[割裂]保持期间使用[毒化]来释放星。

3 属性权重与阈值

3.1 属性
敏捷提高我们的攻击强度和致命一击几率。1点敏捷会提供2点攻击强度、1260点敏捷会提升1%的致命一击几率。
命中等级降低我们的攻击和毒药未命中目标的几率。340点命中等级会提高1%命中。
熟练等级降低我们的攻击被目标躲闪(以及招架)的几率。340点熟练等级会降低1%被目标躲闪的几率。
精通等级提高我们毒药的伤害。300点精通等级会提高1%的伤害。
加速等级提高我们的攻击速度以及能量恢复速度。425点加速等级会提高1%加速。
致命一击等级提高我们致命一击的几率。600点致命一击等级会提高1%的致命一击几率。
3.2 属性权重
以下是基于[Shadowcraft]得到的属性权重,请注意这些EP值是基于有2/2的BiS以及拥有传说任务给的披风的情况,请根据你的实际情况利用Shadowcraft来决定你实时的EP值。
属性 敏捷 黄字命中 熟练 加速 精通 致命一击 白字命中
HT15 2.836 2.600 1.698 1.490 1.385 1.217 0.836
**注意到这里由于BiS中的双RPPM饰品使得加速的EP值明显的大于精通的EP值。而多数情况下在得到这两个饰品/多彩前精通还是优于加速。
(注1:楼主529装等3号和8号饰品,用simc模拟后得到在有橙色宝石之前加速和精通不相上下,有了橙色宝石以后加速才明显超越精通成为第一属性。希望对大家都帮助。)
(注2:可以看到在BIS的EP值中2加速>1敏捷,具体一些宝石的选取大家可以有所参考)
3.3 阈值
命中
黄字命中:2550(7.5%)
白字命中:9010(26.5%)
黄字命中对于boss战的阈值是7.5%且需要2550点命中等级来达到。命中等级在达到白字命中前仍然是有用的直到达到26.5%的阈值,但是EP值不再那么重要(见上面的EP表,也就是说没有必要堆到白字命中限)。
熟练
非地精种族无躲闪:2550(7.5%)
地精种族无躲闪:2210(6.5%)
boss战中的躲闪阈值是7.5%且需要2550点(地精种族2210点)熟练等级来达到。一般来说之后熟练等级就没有用了,除非你会打到boss的脸,但是你应该一直避免这种情况。2013-10-18
我跟你一样的问题。。。。。。。。。。。。。。2013-10-18
糯游网 阅读 23 次 更新于 2025-08-22 08:09:04 我来答关注问题0
  • 回答:你是抽桩子的数据吗?我的510的猎人打桩子都比这高多了。刺杀贼我是5.3玩的,5.4不知道改没改,改也不能太多。属性是主堆精通和急速,手法:起手潜行疾跑接近BOSS,伏击、切割、暗影之刃、毁伤、割裂、(斩击)、毁伤、(斩击)、毁伤、毒伤、仇杀、(斩击),进入循环:1+割裂和4+毒化。多...

  •  264527283 魔兽世界5.4盗贼

    回答:看到你的装等,就知道不太需要升级了,除非有540的弹性装备值得升级一下,像528的装备,除非是既定之天命这种好的SP,否则没必要升级,不如换522,或者留着升级540的装备。 507的装等在这个版本本来就是不怎么高的,打不高很正常,不要老是怀疑自己的手法,现在的装备比手法更重要,一个545的DZ...

  •  greatmansss WOW5.4 魔兽世界,刺杀贼详细的输出手法!

    纯粹就是暴击么,装等535斩击一般7-10w,暴击能到25w+,那些40w+以上的伤害,肯定是在触发饰品的情况下出的。你黑色雷管饰品出2w敏捷的时候来个暴击,还能出50w呢。割裂有没有和毒伤没啥关系,你刷了毒伤割裂没了只能说你这个5星应该刷割裂呗。。。如果你有6层天赋:预感的话,肯定是无脑5星毒...

  •  深空游戏 wow5.4大概570左右的刺杀贼比战斗贼少多少dps?

    在《魔兽世界》5.4版本中,570装等的刺杀贼相比战斗贼,在单体目标战斗中的DPS大约少45万。以下是具体分析:单体目标战斗:在高急速、精通属性的条件下,战斗贼的左右开弓技能能输出更高的伤害。因此,在单体目标战斗中,战斗贼的秒伤理论值相较于刺杀贼高出45万。AOE战斗表现:虽然战斗贼在单体目标战...

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    首先,敏捷是第一属性,以敏捷为主。在有t16四件套和橙色披风和橙色多彩以后,精通急速暴击收益相差不多。精通增加毒药伤害同时影响毒伤,高精通能在起手打出高峰值。急速影响回能,能在4t16效果期间堆叠的更快,暴击是受t16两件套效果影响,高急速和高爆击能增加输出的流畅度(就是增加毒伤覆盖)。

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