全新被动“疯狂”:幽魂面具及其合成装备引入了“疯狂”被动,与敌方英雄战斗时会持续提高自身的伤害,最多叠到10层,提高10%的额外伤害。三、对游戏的影响 兰德里的折磨法强提升:叠满10层“疯狂”效果后,兰德里的折磨将获得额外50点法强,总计125点法强,成为拉扯战的最强神器。时光之杖法强与生存...
lol最新改版装备中涉及“疯狂”叠层机制的装备主要是幽魂面具及其可合成的装备兰德里的折磨和时光之杖。以下是关于这些装备改动的详细说明:1. 幽魂面具改动 价格调整:价格从1500降低到1300金币,使得它成为前期性价比非常高的小件装备。合成路径扩展:现在可以合成时光之杖,增加了其实用价值。2. “疯狂”...
装备效果2(法强转化):每拥有25%基础法力回复,装备会额外提供3点法术强度。这一设计强化了法力回复属性对法术输出的增益,适合依赖技能循环的法师或辅助英雄。神话被动:作为神话装备,赫利亚的回声提供5点技能急速,且每出一件传说装备会额外叠加技能急速,进一步缩短技能冷却时间。战略定位:该装备适合需...
LOL新装备存在的问题主要包括无法抵挡致命伤害和装备属性调整引发争议。1. 无法抵挡致命伤害: 新版本的血手装备存在一个严重的BUG,即在英雄受到致命伤害时,血手的被动效果不会触发,反而直接导致英雄死亡,而装备仍处于冷却状态。 这与血手的设计初衷相悖,原本应在英雄生命值较低时提供保护,但BUG导致其...
新版本血手装备存在严重BUG,无法抵挡致命伤害。血手被动效果在英雄生命值低于30%时触发盾牌,帮助抵抗下一次伤害。然而,玩家发现,若受到致命伤害,血手不会触发盾牌,反而直接杀死英雄,装备却仍处于技能冷却状态。这引发了玩家的激烈讨论,质疑血手的BUG问题。从动画演示中可见,大虫子的840真实伤害直接击杀...