强击:更适用于需要高输出的场景,如打BOSS、PK等。在这些场景中,高攻击力可以更快地击败敌人,提高游戏效率。力量:则更多地应用于需要高生存能力的场景,如单刷高难度副本等。在这些场景中,高生存能力可以让角色更加稳定地输出,减少被击败的风险。三、优缺点 强击:优点在于能显著提高输出能力,但缺...
楼上的 狂战突出加百分比?独立? 要强击 不要猛击
毁灭强击、不朽战吼、末日浩劫:三个大招级技能,覆盖范围广、伤害高,刷图优先点满。被动效果:提升恶魔之力及除觉醒外的技能伤害,间接增强输出能力。50-60级技能(一觉与核心增益)魔化末日审判者:一觉变身技能,进入恶魔形态后大幅提升攻击力与技能形态,刷图必满。恶魔唤醒:增加普通攻击与技能伤害,...
在DNF3.7版本中,末日审判者的加点需结合技能改动与实战需求,核心思路为强化主力输出技能、优化清怪效率并利用新技能特性。一、必满核心技能末日审判者的持续输出能力依赖高爆发技能。末日TP作为核心增益技能,必须满级以提升基础伤害;轮子(黑暗之触)作为主力输出手段,依旧保持满级配置;强击、浩劫、吼...
破灭强击:以强力攻击对目标造成高额暗属性伤害,并附加异常状态。其伤害范围与效果强度随技能等级提升,是永生者的主力输出技能之一。混沌弑神:通过连续攻击消耗恶魔能量,每段连击均可提升输出效率。技能释放期间需合理管理恶魔之力资源,避免因能量耗尽导致输出中断。经版本优化后,该技能可与其他技能形成...