3300+1500+460=5260(虚灵刀)3300+900+1800=6000(蝴蝶)这组数据是大多数刚刚接触虚灵刀的玩家用于说明虚灵刀鸡肋的切实论据。同样是敏捷型大件,同样并不平滑,而价钱相差不大,但战力的输出确实一个天、一个地。实事求是的说,我对这样的结论是可以接受的。但接受并不代表认同,以上能说明的只是—...
DoTa新装备虚灵刀的合成和属性有哪些
合成物品。 虚灵刀: 需要: - 鹰角弓(3300) - 幽魂权杖(1500) - 幽灵系带(460) 总计(5260) 属性: + 40点敏捷 + 10点力量 + 10点智力 以太冲击(主动) 魔法消耗:50 施法范围:700 冷却时间:35秒 对一个敌方英雄使用,使用者和目标同时进入虚无状态,持续3秒。目标受到2.5*使用者敏捷的魔法伤害。(法术攻击·魔法伤害),且移动速度降低30%,持续3秒。 (与幽魂权杖共用冷却。)2010-07-27
+ 40点敏捷 + 10点力量 + 10点智力 以太冲击(主动) 魔法消耗:50 施法范围:700 冷却时间:35秒 对一个敌方英雄使用,使用者和目标同时进入虚无状态,持续3秒。目标受到2.5*使用者敏捷的魔法伤害。(法术攻击·魔法伤害),且移动速度降低30%,持续3秒。
3300+1500+460=5260(虚灵刀)
3300+900+1800=6000(蝴蝶)
这组数据是大多数刚刚接触虚灵刀的玩家用于说明虚灵刀鸡肋的切实论据。同样是敏捷型大件,同样并不平滑,而价钱相差不大,但战力的输出确实一个天、一个地。
实事求是的说,我对这样的结论是可以接受的。但接受并不代表认同,以上能说明的只是——虚灵刀不是敏英用于提升输出的第一选择。
那么,接下来就开始为它定位——这是一件爆发力和针对性极强的道具。
首先,我们来计算下以太冲击的伤害:
假设敏捷数值为100 (100+40)*2.5*1.4*0.75=262.5
150 (150+40) =498.75
200 =630
这里想让大家明白的是,并不是敏捷越高,产生的效用越大。当敏捷从100提到150的时候,伤害增加了将近240,而从150增到200的时候,伤害仅仅增加了130。这无疑是个边际效用递减的过程。
看到这里就希望大家不要再一味的为了增加输出去撑敏捷,导致50分钟出现的一些血量不过千的ATM型人才的出现了。
看到这里,有人可能会问,既然伤害并不可观,不是和上文的“爆发力极强”矛盾了么?
其实并不是这样,所谓的爆发力,其具体体现在那3S的虚无时间上。黄健翔说过:“他并不是一个人!”在游戏后期众多AOE英雄逐渐疲软的情况下,3S的虚无无疑是一场及时雨,为众多法师们创造了良好的杀人条件。
下面讲一下针对性:与幽魂杖一样,针对的英雄是近战敏英,他们的特点无疑是后期的逆天与高爆发,这类英雄同时会不约而同的选择吸血或分身作为持续输出的利器,他们一般在还没有完全神装的时候总是找一些法师类的软柿子捏,这时候幽魂杖就起了很大作用。但当他们已经发育到可以扛着火力与你们的DNS对A的时候,相信离打GG就不远了。
而虚灵刀就给了我们一个在后期团战中可以与之拼死一搏的资本,以上英雄的通病就是血少,他们通常有很高的护甲,很高的攻速,可观的吸血,甚至imba的被动,可这一切的一切都建立在他们能进行持续的输出基础上。由于BKB只有5S,任何有战术素养的队伍都不会在这5S与对方硬碰硬的,之后的3S虚无才是决定胜负的关键。多数早期压制打法的队伍中普遍对有着可观的魔法输出,3S钟即使无法秒掉对面后期,也能把他打成残废了,更重要的是,施法不像站桩输出,技能的连接完全可以在一瞬间完成,也许对方还没反应过来的时候,就发现他们手中最大的砝码已经失去了。2010-07-27
6.68的虚灵刀: 需要: - 鹰角弓(3300) - 幽魂权杖(1500) 属性: + 40点敏捷 + 10点力量 + 10点智力 以太冲击(主动 可以对自己使用) 魔法消耗:50 施法范围:700 冷却时间:35秒 对一个敌方英雄使用,使用者和目标同时进入虚无状态,持续3秒。目标受到2.5*使用者敏捷的魔法伤害。(法术攻击·魔法伤害),且移动速度降低30%,持续3秒。 (与幽魂权杖共用冷却。)2010-07-28
+ 40点敏捷 + 10点力量 + 10点智力 以太冲击(主动) 魔法消耗:50 施法范围:700 冷却时间:35秒 对一个敌方英雄使用,使用者和目标同时进入虚无状态,持续3秒。目标受到2.5*使用者敏捷的魔法伤害。(法术攻击·魔法伤害),且移动速度降低30%,持续3秒。2010-07-27