阵容:曹操,郭嘉,荀彧,曹仁,乐进 伙伴:张辽,司马懿,夏侯惇,夏侯渊,张飞,吕蒙 缘分:34 缘分总数值:660%(攻击+生命+防御)光环总数:13 优势:从数据可以看出,同等投入下,魏国除了蜀国外,都是可以先手出招的,加上乐进的光环,曹操和荀彧的出手频率增加,控制更流畅,和蜀国对战因战力会低...
国家推荐:其中这四个国家,群雄属于一个比较另类的,不属于主流,一般只有特别土豪的玩家才能玩得起,所以暂时就不多说。首先说下魏国,这个比较适合平民玩家选择,因为无论是夏侯惇、张辽、许褚等等的表现都非常优秀,而且获取难度很低,所以很有实用性,基本上前期凑足了五个红将,就可以撑起一片天了...
《少年三国志:零》常见流派介绍:1. 阵营流派 魏蜀吴群雄四大阵营:游戏中存在魏、蜀、吴、群雄四大阵营,每个阵营有其独特的主推流派。蜀国强力光环:以蜀国为例,刘备作为核心主将,上阵时可提升其他蜀国主将的攻击力,形成蜀国的强力光环。2. 特殊流派 野兽流:以孟获为代表,能够召唤猛兽助战,在战...
魏国:主角,曹操,荀彧,夏侯惇,曹仁,郭嘉。综合评价:相比较蜀国的刘关张三人组合技和姜维和诸葛亮搭伙前排扫雷,魏国的这两组组合技搭配起来非常实用,曹操先手减怒,后加伤,配合加命中,高命中率不成问题。荀彧后手全屏带回血,并且伤害也很可观,郭嘉跟荀彧搭配为魏国队伍保驾续航,曹仁对位奶妈...
南华老仙前后两种效果都是概率释放,而前面的魏蜀吴都是第一种效果60概率触发,第二种效果是必发。在我看来,其实群雄的合击神意不太好,首先概率低,其次放出来了也可能效果不大。第一个妖术,就算放出来了,怒气最高的可能不一定只有对面主将,可能随机打一个,可能打到名将;第二个互换怒气,在现在...