就是加的少了点,拿到以前的loop也会计算第一次攻击75%群晕:同样减少战损,适合高攻build陷阱:10%锤晕:一般来说boss战基本不用考虑,如果有特殊原因打不过boss可以选路过营火留下10%物资:如果可以突破上限就是T0,
卡牌上加入:沙漠,但是一定不要携带小树林。盗贼的主要思路是通过减少怪物的血量上限,利用“全体伤害”跟高攻速把怪物秒杀,所以营地道具尽可能多的携带农夫的长柄镰刀以提高输出;把怪物生成地块(尽量选择弱的)放在营火附近让NPC帮忙;尽量快速把Boss召唤出来,一般7轮内召唤巫妖,后面的Boss也要加速召唤。...
第一个boss的强度和巫妖宫殿的数量挂钩,每个宫殿+5%血量和伤害(7个宫殿+35%攻击血量,十分可观的buff)。将营火周围可以刷宫殿的格子占满便可以阻止宫殿产生。比如道路两侧放置战场或蜘蛛茧。这样boss的强度可以削弱很多了。提高boss的斩杀线也是速通的必要手段在篝火旁放置血魔树林后,使用遗忘去除小树林可...
不用打就不用考虑打不打得赢了最后的最后带着三条命(墓地+墓穴)打尾王轻松带走打王圈数巫妖:2祭司:X猎人:X奥米伽:4(第三圈 可以看到内圈满满的都是怪)(第四圈 打王)(逃课特殊对话)详细的打法_局要四圈还是比较极限一点开局最好是刷一个多一点史莱姆的图如果能来吸血鬼+村庄的combo是最佳没...
卡组请参考:循环英雄新手开局快速积累资源讲解墓园、小树林(占营火周围格子和刷怪拿卡,tips:墓园可以扎堆只看生产数,但是不要和小树林放一起,因为小树林刷怪是会向两边扩散的,聚怪会加大难度,即墓园墓园墓园,或者空小树林空空小树林空这样摆)战场、路灯(战场是核心,可以低代价出强力装备,碾压没有村庄的吸血鬼,...