盗贼的主要思路是通过减少怪物的血量上限,利用“全体伤害”跟高攻速把怪物秒杀,所以营地道具尽可能多的携带农夫的长柄镰刀以提高输出;把怪物生成地块(尽量选择弱的)放在营火附近让NPC帮忙;尽量快速把Boss召唤出来,一般7轮内召唤巫妖,后面的Boss也要加速召唤。死灵法师就是靠高攻速召唤,即使骷髅被打死了...
下面给大家分享一个Loophero循环英雄盗贼速刷攻略Loophero循环英雄盗贼速刷攻略盗贼的特性1、装备没有吸血和回血词缀,但有暴击和爆伤装备2、初始有5%吸血,可以被补给-家具的吸血鬼伯爵的椅子加成(可叠加),这把椅子的数量直接决定了盗贼爬高的能力3、装备词缀效果提升10%(由于LOOP HERO数值向上取整,所...
下面给大家带来一个Loophero循环英雄盗贼buildLoophero循环英雄盗贼build分享 1.什么怪能掉落星宇宝珠?按游戏的说明,“术士”属性的怪能掉落,具体来说就是时空塔/图书馆这两个建筑出的怪可以或者图书馆+吸血鬼别墅能出吸血鬼女术士,而图书馆+时空塔能出高级的时空术士这两者都是可以掉星宇宝珠的,而且...
先说毕业套,盗贼一把16级白色斧头(62基础伤害)一把11级黄色弯刀(28攻速),10蓝衣服(加攻速的),15级白鞋(加了44%闪避),最后伤害100-150,攻速57%,闪避44%,其他数据几乎不动(毕竟只有一个黄色)一定要注意,盗贼没有防御手段,所以盗贼一定要高闪避(35%+的闪避率可以让你稳定的闪掉各种伤害...
下面给大家带来一个Loophero循环英雄盗贼无限循环思路Loophero循环英雄盗贼无限循环思路分享 不知道是不是我脸黑,反正200多圈我在保证攻速的情况下最多只有这个群伤了,群伤的增长速度应该是赶不上怪物防御的增长的(同为指数增长),当然直接攻击还是能秒,我醒来就发现墓地和天赋复活已经在180多圈没了,...