寒天冰爆:此技能一级时吟唱时间2秒,冷却时间30秒,消耗法力200点,可以作为打怪过程中2轮攻击之间的连接技能。建议前期加1点即可,后期有点数剩余的情况下再酌情考虑。体魂修炼:很实用的一个技能,对于血量相对较少的术士来说称得上是精品技能!此技能最高等级为10级,前期视点数情况而定(尽量多加...
自由幻想60SS技能点和属性点怎么加
还是全体的比较好一点1200点血和60点魔攻之间的选择。
60级前SS加点
第一种:追求高攻击(火系为主):共需花费42+11=53点,剩余4点自由分配
主修 需要42点技能点
火系掌握 5
火弹术 5(唯一比较好用的单攻JN,可以用来打BOSS)
冰系掌握 0(或许可以考虑激活+1)
冰箭术 1 (过渡激活)
火球术 5
冰爆术 5
燃烧强化1或0(效果不明显)
燃烧 1(过渡激活)
冰封 1 (有利于保命)
冰封强化 0 (没用)
火盾 5 (拉怪、练级使用)
冰盾 1(可以再关键时刻保命)
注:火盾&冰盾加点方式玩家意见颇多,以个别玩家技能点的多少来酌情安排,本人提倡是火盾&冰盾全部加满,因时因地来选择开盾,保守加法火盾&冰盾其中一项必须加满
风焰术和暴雪术 5 (SS的两大主群攻,必须加满)
高热风暴 1 (过渡激活)
淬冰风暴 0或1(过渡激活)
红莲之魄 1
冰寒之魄 0或1
注: 红莲之魄和冰寒之魄:需要技能书才能激活
辅助技能:需要11点技能点
集中 5
幻影 1(过渡激活,也有玩家加满,但确实浪费)
消除 1(刷八仙,可以消除牛的冰盾,没什么用)
释能 1(目前只提倡+1,开PK后另当别论)
瞬发 0或1(过渡激活,没用的JN)
魔法精研 1(几个主打的技能都是瞬发技能,都没用)
魔法修炼 1(同上)
魔镜术 1或5(本人由于带试炼为主,所以很少使用加得是1)
第二种:保命加点法(以冰系为主) 共需花费37+11=48点技能点. 剩余9点玩家可自由分配
主修 需要37点技能点
火系掌握 0或1(没多大的用处)
火弹术 1(激活过渡)
冰箭术 5或1
注:火弹术和冰箭术,加1或加满,因为打BOSS需要用到
冰系掌握 1或5(可以减少怪物的移动速度可以保命,但练级影响拉怪)
火球术 5
冰爆术 5
燃烧 1(过渡激活,防止BOSS回血或者防止被人抢走BOSS)
冰封 1 (有利于保命)
燃烧强化和冰封强化 0
火盾 1
冰盾 5
风焰术和暴雪术 5 (SS的两大主群攻,必须加满)
高热风暴 1 (过渡激活)
淬冰风暴 0或1(过渡激活)
红莲之魄 1
冰寒之魄 0或1
辅助:需要11点技能点
集中 5
幻影 1(过渡激活,也有玩家加满,但确实浪费)
消除 1(刷八仙,可以消除牛的冰盾,没什么用)
释能 1(目前只提倡+1,开PK后另当别论)
瞬发 0或1(过渡激活,没用的JN)
魔法精研 1(几个主打的技能都是瞬发技能,都没用)
魔法修炼 1(同上)
魔镜术 1或5(本人由于带试炼为主,所以很少使用加得是1)2014-02-28
智慧术、魔法强化:这2个技能建议都加满。因为无论是下副本还是组队任务,术士一直是作为游戏中的主要输出角色而存在。一位高输出的术士往往是各队伍都极力争取的。
怒焰击:此技能一级时吟唱时间3秒,冷却时间10秒,消耗法力200点,可以说算是慢热型的技能。但是由于其攻击高、爆击和爆击伤害均有提升,配合秘术·瞬发使用的话威力还是很大的。建议加1点激活即可。
寒天冰爆:此技能一级时吟唱时间2秒,冷却时间30秒,消耗法力200点,可以作为打怪过程中2轮攻击之间的连接技能。建议前期加1点即可,后期有点数剩余的情况下再酌情考虑。
体魂修炼:很实用的一个技能,对于血量相对较少的术士来说称得上是精品技能!此技能最高等级为10级,前期视点数情况而定(尽量多加),后期强烈建议加满。
【属性】:
目前在玩家中比较流行的属性点加法有2种,分别是全体质和半体质半智慧。前者突出战斗的持久性,后者则更加注重攻防兼备。至于到底选择哪一种就完全看玩家的喜好而定了。当然,如果你的有个好宝宝,或者装备上可以弥补生命和抗性上的缺口的话,那全智慧的加法也是值得尝试的。总之,属性点的加法可以说是千变万化,适合自己的就是最优的!
以上小小分析是小记通过采访所收集整理到的,目的只是给大家提供一个参考,而更加多元化的加点策略还有待玩家们亲身去体验,走出适合自己的发展路线。小记相信,融合了大家的智慧,新的技能和属性系统必将创出更多新玩法,涌现出更细致的职业划分!
新的旅程,新的挑战。这个春季,QQ自由幻想带给你不一样的新鲜感觉!2014-02-28