那么基数就是【999*(1+0.15)+装备和技能直接加的主属性】用这个基础来乘潜能百分比。计算的时候按照冒险岛的向下取整来。冒险永恒团队!
因为百分比基数是这样算的【AP智力*(1+勇士加成)+装备技能直接加的】*(1+潜能百分比)一套希望树,武器魔攻很高,洗了SS,帽子是12%的,没有必要追求JJ头什么的,12%就很好。面巾9%,坠子9%+12%,总之10W+一般要智力百分比160%以上的样子。有其他疑问请追问~冒险永恒团队!
百分比的装备是按基数加的..基数越大加的越多...比如加百分之7..100能加7..200就是14...越后期百分比加的越多..前期的直接加的可能会多一些..百分比加的高得..都特别值钱..
3、装备加3%智力算法是,总智力+装备智力加成的总和加装备百分比叠加算法。 例:100智力+装备附加10=110,那么3%就是加110的3%。 等于113.3。装备又加3%,就在113.3上加3%(无限叠加) 注:冒险岛所有武器都有系数,攻击力也有算法,详寻请搜答案:冒险岛武器系数 ...
敏捷基数计算方式:敏捷基数=【AP加点敏捷*(1+勇士百分比)+装备技能直接加的敏捷】。这个在武器潜能攻击力百分比的时候并不是不可能出现。第四个问题:考虑到双弩技能加的攻击力比较多,我认为统治者好,只是目测的,具体的看装备水平了。冒险永恒团队!参考资料:http://tieba.baidu.com/p/1800186821 ...