随着游戏技术的不断发展,严肃游戏在画面、交互性、模拟真实度等方面都有了显著提升,使得游戏更加贴近实际应用场景,提高了训练效果。企业应用增加:越来越多的企业开始利用严肃游戏进行培训,包括IBM、思科等国际知名企业,这表明严肃游戏在企业培训中的应用正在逐渐普及。行业认可度提高:随着严肃游戏在各个...
中国严肃游戏的发展历史可以追溯到早期的多媒体课件,这些课件通过互动环节向用户传递信息,虽然互动性简单,但已经具备了游戏的基本要素。《驾车高手》游戏的成功,不仅展示了严肃游戏在普及知识、提高公众意识方面的潜力,也标志着中国严肃游戏市场开始逐渐成熟。随着第一届严肃游戏(北京)创新峰会的召开,中国...
《多克多比》是中国首个专为6-14岁儿童打造的智慧互动型童话严肃游戏。以英国著名教育家巴伯提出的良好教育公式为理论基础,旨在为儿童提供绝对有益的知识教育类互联网产品。通过互动方式,全面贯彻建构主义的教育方法,让孩子获得最好的教育。多克多比以巴伯理论为基础,构建了一个“良好的教育”模型。在游戏...
严肃游戏是一种非娱乐性的游戏,主要应用于教育、企业培训、军事训练、健康护理等领域。这些游戏如《全能战士》、《宽恕》、《和平缔造者》、《文明》、《热舞革命》等,不仅能帮助人们在轻松的氛围中学习,还能在实践中提高技能。严肃游戏的市场规模虽未有确切数据,但据本·智力游戏索耶估计,保守估计约...
严肃游戏,一种以非娱乐为目的的游戏,自1970年起逐渐展现出在教育和医疗领域的革命性影响。它们的历史可以追溯到公元前1400年的古埃及,例如播棋既是娱乐工具,也用于商业计算。随着电子游戏的发展,70年代和90年代,严肃游戏被用于军事训练、冷战研究及商业管理,例如美国军方利用游戏提升士兵的实战技能。