中国严肃游戏的发展历史可以追溯到早期的多媒体课件,这些课件通过互动环节向用户传递信息,虽然互动性简单,但已经具备了游戏的基本要素。《驾车高手》游戏的成功,不仅展示了严肃游戏在普及知识、提高公众意识方面的潜力,也标志着中国严肃游戏市场开始逐渐成熟。随着第一届严肃游戏(北京)创新峰会的召开,中国...
2009年12月17日,第一届严肃游戏(北京)创新峰会首次在中国提出了“严肃游戏”的概念。在2013年国内有多款严肃游戏上线,其中安利公司与汇思公司合作设计的国内首创大型3D培训游戏《安利人生90天》,足以见证这个以非纯娱乐为目的的“严肃游戏(Serious Game)”在业内的发展态势。为了让新加入安利公司的营...
发展历程: 起源:功能性游戏的概念最初源自美国军方,用于士兵日常训练。 发展:随后发展至多个领域,在中国,功能性游戏在2009年后得到认可,并经历了成长、发展和成熟阶段。 现状:2020年后,功能性游戏得到游戏大厂的重点关注,推出多种涵盖少儿编程、文化普及等领域的功能性游戏。中国功能性游戏发展现状...
《多克多比》是中国首个为6-14岁儿童打造的智慧互动型童话严肃游戏。该严肃游戏是以英国著名教育家巴伯(Sir Michael Barber)提出的教育公式:良好的教育 = 道德*(知识+思维+领导力)为理论基础,以“建构主义学习论”为实践方法论,旨在为儿童打造绝对有益的知识教育类互联网产品。通过互动方式,全面贯彻...
严肃游戏,一种以非娱乐为目的的游戏,自1970年起逐渐展现出在教育和医疗领域的革命性影响。它们的历史可以追溯到公元前1400年的古埃及,例如播棋既是娱乐工具,也用于商业计算。随着电子游戏的发展,70年代和90年代,严肃游戏被用于军事训练、冷战研究及商业管理,例如美国军方利用游戏提升士兵的实战技能。