中国严肃游戏的发展历史可以追溯到早期的多媒体课件,这些课件通过互动环节向用户传递信息,虽然互动性简单,但已经具备了游戏的基本要素。《驾车高手》游戏的成功,不仅展示了严肃游戏在普及知识、提高公众意识方面的潜力,也标志着中国严肃游戏市场开始逐渐成熟。随着第一届严肃游戏(北京)创新峰会的召开,中国...
2009年12月17日,第一届严肃游戏(北京)创新峰会首次在中国提出了“严肃游戏”的概念。在2013年国内有多款严肃游戏上线,其中安利公司与汇思公司合作设计的国内首创大型3D培训游戏《安利人生90天》,足以见证这个以非纯娱乐为目的的“严肃游戏(Serious Game)”在业内的发展态势。为了让新加入安利公司的营...
平衡“游戏性”与“教育性”:通过趣味性和吸引力动机,降低教育性的压迫感,提升公众参与意愿。非游戏情境的游戏设计:在环境传播中嵌入游戏元素(如任务、奖励、互动),使严肃议题更易被接受。二、严肃游戏与游戏化的核心价值严肃游戏的发展路径:萌芽期:以游戏产品分析和介绍为核心。发展期:聚焦游戏...
《多克多比》是中国首个专为6-14岁儿童打造的智慧互动型童话严肃游戏。以英国著名教育家巴伯提出的良好教育公式为理论基础,旨在为儿童提供绝对有益的知识教育类互联网产品。通过互动方式,全面贯彻建构主义的教育方法,让孩子获得最好的教育。多克多比以巴伯理论为基础,构建了一个“良好的教育”模型。在游戏...
特征: 跨界性:功能性游戏能够跨越多个领域,将专业知识融入游戏中。 多元性:游戏内容和形式多样化,满足不同玩家的学习需求。 场景化:通过模拟真实场景,提高玩家的沉浸感和学习效果。发展历程: 起源:功能性游戏的概念最初源自美国军方,用于士兵日常训练。 发展:随后发展至多个领域,在中国,功能性...