他将严肃游戏定义为“非娱乐为主的游戏”,并列举了《模拟城市》、《虚拟领导》、《直言者》、《DOOM》等经典案例。2004年和2005年的“严肃游戏峰会”上,多数参与者将严肃游戏定义为超越传统游戏市场的互动科技应用,涵盖人员训练、政策探讨、分析、可视化、模拟、教育与医疗等领域。它们能解决训练军人适应...
他把“严肃游戏”定义为“不以娱乐为主要目的游戏”,并例举了用于训练市长的《模拟城市》、训练董事长的《虚拟领导》、训练员工的《直言者》、训练海军陆战队员的《DOOM》等经典游戏作品。
严肃游戏(Serious Game),电子游戏的一种。最初被定义为“以应用为目的的游戏”,具体来讲,是指以那些以教授知识技巧、提供专业训练和模拟为主要内容的游戏。由于“游戏”的概念已经扩大,目前“严肃游戏”这一词语已经不再使用。严肃游戏自上个世纪八十年代诞生以来,已经广泛应用于军事、医学、工业、...
严肃游戏是指以教育、培训、宣传等严肃目的为出发点,融合游戏元素的游戏。其特点可以从以下几个方面进行定义:1. 目的性明确 严肃游戏的设计初衷是为了实现某种特定的目标,如提高玩家的知识水平、培养某种技能或改变玩家的行为。因此,在内容、玩法等方面都紧密围绕这一目标展开,确保游戏的教育性和实用性。
严肃游戏是一种非娱乐性的游戏,主要应用于教育、企业培训、军事训练、健康护理等领域。这些游戏如《全能战士》、《宽恕》、《和平缔造者》、《文明》、《热舞革命》等,不仅能帮助人们在轻松的氛围中学习,还能在实践中提高技能。严肃游戏的市场规模虽未有确切数据,但据本·智力游戏索耶估计,保守估计约...