鹰角网络,国内游戏业界的先驱者之一,以其独特的二次元风格和创新的商业模式而闻名。在“大二游”时代,众多大厂纷纷尝试,但真正获得玩家认可的厂商并不多。鹰角网络作为其中之一,近年来更是以其独树一帜的手游策略赢得了广泛关注。然而,最近鹰角网络宣布推出一款买断制单机手游,《来自星尘》,这一举动...
二次元手游大厂做了个买断制单机,结果被人喷成了“赎罪券”
鹰角网络,国内游戏业界的先驱者之一,以其独特的二次元风格和创新的商业模式而闻名。在“大二游”时代,众多大厂纷纷尝试,但真正获得玩家认可的厂商并不多。鹰角网络作为其中之一,近年来更是以其独树一帜的手游策略赢得了广泛关注。
然而,最近鹰角网络宣布推出一款买断制单机手游,《来自星尘》,这一举动在业内引起了不小的震动。不同于当时市场上的免费模式(F2P),这款手游采取了买断制,即玩家需一次性支付固定费用获得游戏使用权。这一做法显得颇为逆流而动,但也反映出鹰角网络对自身产品品质的自信。
经过四年的精心打磨,《来自星尘》终于在近期与玩家见面。然而,这款作品的上市却并未如预期般赢得广泛好评,反而在网络上引发了一系列讨论。玩家群体中,有人戏谑地称其为“信仰债券”,意在讽刺其对鹰角粉丝的“惩罚”。有玩家甚至猜测,鹰角网络之所以未进行大规模的宣传,是因为对游戏质量的担忧,担心公开发布后引发更广泛的批评和失望。
游戏中的角色和情节被广泛地以梗图的形式传播,官方的道歉声明也未能平息玩家的不满,反而被解读为一种“切割”策略,试图在问题爆发的初期尽可能减少负面影响。
面对《来自星尘》的争议,小发作为一名游戏爱好者,决定亲自体验一番。以下就是个人对这款手游的主观感受。
《来自星尘》是一款线性剧情的单机游戏,整体通关时间大约为20小时,游戏内容相对丰富。主要玩法围绕剧情深入展开,玩家通过锻造莱拉键(属性强化系统)、解锁同轨、完善技能搭配等,最终挑战BOSS。
游戏的“莱拉键”、“同轨”等概念虽看似复杂,实际上是对其他游戏天赋、觉醒系统等的换名,缺乏明确的背景解释。在画面设计上,《来自星尘》概念美术及UI设计较为出色,载具、建筑外观设计精致,给人留下深刻印象。然而,实际游戏中的画质表现却令人失望,山体贴图粗糙,内部建筑空洞,人物建模虽有亮点,但NPC面部在某些角度显得较为失真。
在游戏UI设计上,虽然整体设计不错,但在核心机制“莱拉键”方面存在割裂问题,锻造界面与人物界面分离,导致即使玩家有足够材料,也无法立即转化为战斗力。这种设计增加了操作成本,让玩家感到困惑。
游戏的文案设计也备受争议。剧情中对双女主背景的缺乏介绍和信息量不足的问题,加之对话中出现的“翻译腔”,使得玩家难以沉浸在游戏情节中。中文版本的文字表现问题更为严重,甚至不如机器翻译的水平,影响了游戏进程和情绪的推进。
游戏采用强制引导设计,旨在通过高亮区域指引玩家进行下一步操作。然而,由于名词设定和解释过于抽象,导致玩家即便阅读引导也难以理解,对于新手玩家来说,这种引导反而增加了学习成本。
在战斗设计上,《来自星尘》采取了回合制战斗模式,并在此基础上融合了即时战斗元素。通过角色技能连携、格挡机制、动作条设定等,玩家可以体验到连招的策略性和爽快感。然而,回合制战斗的拖沓和格挡机制的引入,使得游戏体验在一定程度上受到影响。平砍伤害数值低、怪物伤害高、战斗过程紧张,这些问题使得游戏体验不如预期,尤其对于休闲玩家来说,这种设计可能更为挑战。
总的来说,《来自星尘》在战斗设计上展现出了一定的策略性和爽快感,但在画面质量、文案表现、引导设计以及整体游戏体验方面存在显著问题。作为一款买断制单机游戏,鹰角网络在这次尝试中面临着诸多挑战,如何通过后续更新改进游戏体验,将是决定这款作品能否赢得玩家认可的关键。2024-11-06