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端游、手游服务端常用的架构是什么样的?
端游、手游服务端常用的架构是什么样的?
1. 轻量级交互架构 手游:对于卡牌、跑酷等弱交互型手游,服务端通常采用HTTP协议,并利用非对称加密技术确保玩家身份的安全。数据存储方面,主要使用MySQL或MongoDB这样的关系型和非关系型数据库。消息通知则通过轮询机制实现,确保信息能够实时传递给玩家。2. 早期强交互架构 端游:在早期的MUD等强交互型游...
端游、手游服务端常用的架构是什么样的?
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更新于 2025-10-23 13:09:51
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