端游,手游服务端常用的架构是什么样的

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端游、手游服务端常用的架构是什么样的?类型1:卡牌、跑酷等弱交互服务端卡牌跑酷类因为交互弱,玩家和玩家之间不需要实时面对面PK,打一下对方的离线数据,计算下排行榜,买卖下道具即可,所以实现往往使用简单的 HTTP服务器:登录时可以使用非对称加密(RSA, DH),服务器根据客户端uid,当前时间戳还有服务端私钥,计算哈希得...
端游,手游服务端常用的架构是什么样的
糯游网 阅读 5 次 更新于 2025-10-23 13:11:09 我来答关注问题0
  • 端游和手游服务端常用的架构主要有以下几种类型:1. 轻量级交互架构 手游:对于卡牌、跑酷等弱交互型手游,服务端通常采用HTTP协议,并利用非对称加密技术确保玩家身份的安全。数据存储方面,主要使用MySQL或MongoDB这样的关系型和非关系型数据库。消息通知则通过轮询机制实现,确保信息能够实时传递给玩家。2....

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    战网类游戏服务器,如《魔兽争霸》的战网,采用了全局连接的架构,允许全国玩家在同一服务器上进行游戏。通过Match Making服务器、STUN和Forward技术,实现了高效且稳定的P2P连接。此外,战网还采用了投票法等机制,确保竞技游戏的公平性。针对休闲游戏,全区架构与房间服务器相结合,提供了更为丰富的游戏体验...

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  • 两种服务器还是有一定的区别,端游服务器一般比较重,用长连接tcp的比较多,手游服务器要考虑很多弱网络的情况,用短连接的比较多,因此在后台服务器选型方面,端游一般使用C++语言开发的服务器,手游选择比较广泛,有用java、php的,也有使用C++直接开发的。另外手游在移动互联网时代,在微信、QQ的强大影响...

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    玩家需要下载并安装游戏客户端,通过客户端在电脑上进行游戏。技术架构:游戏客户端是相对于游戏服务端而言的。服务端负责为游戏数据库服务,而客户端则是游戏数据的使用端,用于连接服务端并为玩家提供服务。游戏特点:端游通常具有较为复杂的游戏内容和较高的游戏画质,需要较高的电脑配置来支持。玩家需要...

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