1 武器技能 = 3.9 武器技能等级 1 防御技能 = 2.4 防御技能等级 2 AP = 1 力量 1% 物理命中 = 15.8 命中等级 1% 近身暴击 = 22.1 近身暴击等级 = 25 敏捷 1% 近身攻速 = 10.51 攻速等级 1% 法术命中 = 12.6 S法术命中等级 1% 法术暴击 = 22.1 法术暴击等级 = 76.4 智力 ...
WOW增强萨满装备属性选择
我要练德莱尼萨满祭司了2009-07-16
1 武器技能 = 3.9 武器技能等级
1 防御技能 = 2.4 防御技能等级
2 AP = 1 力量
1% 物理命中 = 15.8 命中等级
1% 近身暴击 = 22.1 近身暴击等级 = 25 敏捷
1% 近身攻速 = 10.51 攻速等级
1% 法术命中 = 12.6 S法术命中等级
1% 法术暴击 = 22.1 法术暴击等级 = 76.4 智力
1% 法术加速 = 15.8 法术加速等级
1% 躲闪 = 18.9 躲闪等级 = 25 敏捷
1% 招架 = 23.6 招架等级 (2.1未验证)
1% 格挡率 = 7.9 格挡率等级
1% 韧性 = 39.4 韧性等级 = 1% 减低被暴击的几率, 2% 减低被暴击的伤害.
我们需要的属性
经过3.0的大变革,增强萨这个曾经的力量型职业也成功转型成了敏捷型职业了,虽然力量还是可以提供等量的AP,但毫无疑问,这样是很划不来的,1力和2AP占同样的物品等级,但只能提供1AP,这个属性从此可以无视了。现在我们需要的,是敏、耐、智。WLK的增强用锁甲基本上都提供了这3项属性,轻松过万的蓝条也正是我们可以研究需不需要用闪电链,20秒放一次熔岩的资本了。
其他属性:目前WLK并没有再增加新的属性,目前需要的属性仍然还是那么几个:命中、爆击、精准、急速、破甲、AP
80级属性相对于70的变化:很遗憾我还做不到把各个数据倒背如流的记下来,但有一点记住就行了,除了AP还是一如既往的14点提供1DPS之外,其他属性,80级的时候,提高1%所需的命中、爆击、精准、急速、破甲,以及敏带来的物理爆击加成及智力带来的法术爆击加成,比70基本上是翻了一倍,如果把70的装备穿到了80,你会发现,各项属性惨不忍睹,这也是我们需求新装备的动力啊。
WLK的装备设计也许没有以前那么多花样,但从另一个角度来说设计变得成熟了。就拿物理系锁甲来说,三行白字:+XX敏,+XX耐,+XX智一般不会少掉哪一行的,这也意味着,像TBC让人津津乐道的DPS神装无耐三宝这种设计可以绝迹了,对于WLK来说,耐力虽然不能影响DPS,但没有耐力是万万不行的,动不动1W+的AOE伤害,光想着无耐三宝,会死得很惨的。而散件一般就是2行白字:+XX敏,+XX耐。WLK的装备绿字也一般是3行(少量有2行的),其中一行是+XX AP,另外两行,就从命中/精准、爆击、急速、破甲这几个属性里面选2样好了。总的来说,装备的属性很单调,而且不会见到那种一件装备同时存在所有属性的情况。要么就是某一个属性特别多,要么就是压根没有。所以在选择装备上经常会出现可能换了一件装备,原来命中不满瞬间变成了溢出,但暴击又降得很夸张,这就是WLK。
至于饰品,现在几乎都是一个模式,一个固定属性,从上面几个里面选,一个被动触发或主动使用属性。而且这2者几乎不可能相同,狂暴者召唤这种类型的饰品不会再见到了。但像+108命中这样的饰品看多了也许就不会感觉太夸张了。这种改变使得饰品的选择越来越多样化,根据自己的需要选择自己合适的。
在装备选择方面,命中、精准肯定是要优先考虑的,在没满之前,这2个属性的收益最大已经有很多人论证过了。精准前面说过,天赋加了9点,考虑到BOSS是83级,那我们需要额外从装备上获得17点来达到满,这个数字还是很容易实现的(后面我会整理一下相关的装备)。
命中方面,双持白字的命中惩罚比较高,但白字目前只占增强萨总DPS的35%左右,我们只需要把黄字部分堆满便可以保证命中收益的最大化了。对于法术,首领级BOSS是17%的未命中,团队BUFF可提供3%,德莱尼天赋提供1%,我们需要的命中是13%(联盟)或14%(部落),折成80级的数据,是341(联盟)和367(部落),对于锁甲现在也提供大量命中的情况下,我们即使不再去考虑皮甲,也可以很容易的实现这2个数字。同样,宝石也是调整属性的一个很好的方法。
命中、精准满之后,剩下的就是考虑AP、爆击、急速、破甲了,这些属性自然是没有上限的,但要平衡属性,过高的某一个属性其收益会下降的。2009-07-16
1力量=1强度吧 敏捷就不知道了 等级高低是不一样的 增强SM属性优先敏捷 强度 然后力量耐力 然后宝石插急速 在命中及格前提下 急速越高越好2009-07-16
前面的全是小白。
现在版本 1力=1AP 1敏=1AP
装备选择上 还是要堆AP,就是说你把装备上的力敏加AP加起来 那个多选哪个
命中的话德国人要167 牛头多10个(WLK未知)主要作用不是物理命中而是加法术命中,这个很关键,低端的时候可以左右你的装备天赋选择
暴击 NOBUFF 26-30%左右就可以2009-07-16
我玩wlk。。。 呃。。。 增强萨满是那种melee么? 如果是的话, 他们总是抢我们猎人的装备。。。 所以敏体智比较重要吧。。。2009-07-17
现在 1力 1敏都等于1攻强了 而且敏捷还加爆 收益比力量好 装备选择上优先命中 德国人167 其他177 然后是堆爆 爆在30左右就堆攻强了 然后是精准 急速 破甲 精准只要22.4 就可以了 你打BOSS是在它背后 精准只要保证BOSS不躲闪就可以了2009-07-20
一力量=一共强,一敏捷=一攻强,如果是增强的话通过天赋还可以一智力=1攻强,
装备的话本人偏好增加精神和敏捷的,不过我们会里面有一个皮夹增强S下副本相当BT.2009-07-20
1力量=1攻强 还有格挡和招架好像
1敏捷=70级是0.03暴击 0.06躲闪
应该是这样 出入不会太大 装备选择上优先力量2009-07-16
增强萨满你抢猎人东西就是了,敏捷和AP.不过猎人装备命中少,自己注意堆堆命中就OK
4楼你那点火星东西就别拿出来现了...过时了,现在不分法术和物理命中暴击,包括加速都被统一了...2009-07-18
套装没什么考虑的,T7 T8 T9。其他部件在满足你命中和放偏斜后,SM收益最大的是攻强
无视数据流
个人观点 在满足命中 精准后(这两项不是很好衡量,随RAID副本的提高数值有所提高)
80级开荒NAXX 命中290算合格,精准25左右算合格,因为考虑后背输出无招架情况。随FB难度增高而增加一部分
其次是物理面板暴最好能到33%左右的前提下
依次 AP>暴>破甲>急速>敏>力
暴 急速会有边际效应 敏的暴击也有
视情况吧,其他存在差异才有区别吧~~不可能人人都一样,操作也重要2009-07-16
1力量=1AP
1敏捷=1AP
敏捷优先2009-07-17
+力量 = +攻强 +格挡
+敏捷 = +暴击 +闪避 +护甲2009-07-16