增强萨满没有一个精确的输出循环,但是有一个“技能优先级序列”。 3.1.3唯一的变化就是熔岩图腾取代了灼热图腾,经过模拟计算,可以暴击的熔岩图腾大约比灼热图腾提高了大约 100DPS。 这个序列中的缩写意义如下,当你熟悉你的按键和法术之后,你应该尝试使用最高优先级的技能。 MW5 - LB=5层漩涡闪电箭 ES - SS=有...
裤子:HS的弯弓 或皮甲牌子裤子
衣服:AK的皮衣
腰带:BT的鬼纹束带,
鞋子:追踪软靴
项链:老2的项链
披风:血魔的披风
戒指:AKM的欺诈指环 DD的戒指
头:DD的眼罩
T6肩膀肯定要的
手腕:BT老2的
手套:T6或牌子
饰品:背叛者+耻辱
武器:2把BT老2吸血锤,或牌子对爪(F手慢爪)
【属性】
耐力:1点加10HP
力量:1力1AP
敏捷:1敏1AP,大约40敏捷1近战爆击
智力:15法力值,精神敏锐天赋支持下1AP,167智力1法术爆击。先组知识可以增加更多智力。
按照价值进行优先级排列的话:
1.敏捷:1.1AP+0.025%近战爆(以及护甲)
2.智力:1.1AP+法术爆+15MP上限
3.力量:1.1AP
4.耐力:10HP上限
5.精神:垃圾
即便力量比耐力的顺位要高,但是你有也时需要考虑是否多撑点血量。我个人会选择耐力,如果等值的话。
换句话说,永远不要用力量的附魔和宝石。
特殊属性:
首先,命中是需要最优先堆满的,因为命中关系到我们输出构成中占很大部分的法术输出。
其次,命中堆满后,尽可能堆满精准。
然后,你需要寻找一个AP和爆击的最佳平衡点,
【命中】
命中等级:(127之前影响100%的DPS,177之前影响70+%的DPS,177-240影响35%的DPS)
近战技能完全命中:
- 3.0版本理论8%命中,如果有人告诉你需要9%的近战技能命中,请帮他预定回火星的船票
然后,你需要将法术命中堆满,部落17%,联盟16%,这影响到总共70+%的DPS
- 如果真的没有暗牧没有鸟德,你需要214(202)命中——这个团队真悲哀
- RAID中你将可从鸟德或暗牧那里获取3%命中。你需要14%(13%)的命中,约177(164)命中等级。
命中超过177/214(有无鸟德暗牧)依然可以获得收益,这时候属于对双持武器的肉搏命中加成,双持肉搏需要 22%的命中代价过于高,
而只影响到大约占3%总伤害的10%肉搏miss,因此目前增强萨满多选择放弃超过法术命中以后的肉搏命中。
【精准】:
精准(影响大约66%的物理DPS)
- 对于高3级的世界BOSS来说,背后爆菊近战输出需要6.5%躲闪减免来满足,
- 26精准(6.5%)意味着你的攻击无法被躲闪/招架。
- 70级满精准为89精准等级。
- 你可以从怒火释放中获得9点精准。
- 当天赋正确时,满精准约为59精准等级。
这里不得不提一下为什么精准只影响66%的DPS,却把它放在仅次于命中之后的重要位置,因为它的封顶上限很低,只需有6.5%,收益很高。
【AP】
攻击强度AP:(影响100%的DPS)
攻击强度是一个没有递减的属性,在精神敏锐天赋的影响下,对增强萨满100%的伤害都有加成。应该毫不犹豫的堆砌上去。
【暴击】
爆击等级:(影响超过95%的DPS)
增强萨满在爆击等级双加成之后受益颇多,不建议刻意堆爆因为装备自身已经提供了足够多的爆击,
而配置合理的Raid团队,野德/鹌鹑/元素5%,惩戒/天怒 3%,王者图腾爪爪 2%+团队buff本身就提供了超过11%的暴击。
因此哪怕无buff下只有20%出头的法爆,28%的物理爆,进入团队buff状态下,你基本能够保证95%的怒火释放和元素浩劫达到70%的覆盖率,这已经足够。
而且暴击是一个收益递减属性,在超过33%暴击之后,无论法术还是近战暴击收益都会双双递减。
爆击等级影响电盾/火震之外所有的增强萨满伤害。
【护甲穿透】
护甲穿透(影响大约66%的物理DPS比例)
破甲等级影响 38%肉搏+8%风暴打击+5%熔岩猛击+15%风怒,大约66%的DPS构成(受急速加成会更高)
破甲目前是递增属性,在大约200破甲等级之后将一举突破同物品等级敏捷的价值。
目前猫德,战士这方面计算和测试均基于此,并且显出很强大的效果,但是,目前增强萨满的评估工具,EnhSim,应该是破甲算法问题,没有更新破甲的排名,如果依据EnhSim给出的数据,破甲依然是非常垃圾的属性,这点基于野德和战士区的相同结论,我可以判断是错误的,破甲收益并不亚于急速目前。
【急速】
急速(影响大约52-60%的DPS)
在人物基础急速很低的情况下,急速同物品等级的收益依然是低于AP,破甲,暴击,命中,精准,排第六位……
但是急速是个递增属性,因为装备,英勇,萨满图腾能够带来超越装备属性一倍多的急速,导致其实装备上的急速价值会越来越高,
另外急速的收益具有阶梯性,其实急速对于增强萨满来说,是一把双刃剑,它的收益并不是稳定向上的。
【武器】
增强萨满应该双持双慢武器,在PVE场合主风副火。
【宝石】
红 20AP
黄 5爆10AP/20AP(20AP仅限于奖励为力量,耐力等极低收益属性上面)
蓝 5敏7耐/10AP7耐/20AP ( 前一种插法不出奖励不舒服流,个人建议耐力,力量,法强之类的垃圾奖励直接放弃,不过记得保留2蓝出多彩
多彩 12爆3%暴击伤害/12敏3%暴击伤害 ( 相差无几,没有可以“测试”出来的差距
【输出循环】
增强萨满没有一个精确的输出循环,但是有一个“技能优先级序列”。
3.1.3唯一的变化就是熔岩图腾取代了灼热图腾,经过模拟计算,可以暴击的熔岩图腾大约比灼热图腾提高了大约 100DPS。
这个序列中的缩写意义如下,当你熟悉你的按键和法术之后,你应该尝试使用最高优先级的技能。
MW5 - LB=5层漩涡闪电箭
ES - SS=有风暴打击debuff,优先地震
SS=风暴打击
LL=熔岩猛击
ES=地震术
LS=电盾
LB=电箭
CL=电链
MT=熔岩图腾
单体目标技能优先级序列:
0. MW5 - LB
1. ES - SS
2. SS
4. ES
5. MT
6. LS / LL
7. LL / LS
AOE时技能优先级序列:
1. MT
2. MsW5 - CL
3. SS
4. ES
5. LS / LL
6. LL / LS
尽管灼热的持续时间更长,法力利用效率更高,但是熔岩图腾DPS现在远远比灼热好,除非你的续航有问题。
当你要爆发输出时比如最后XX秒斩杀阶段,记得用火元素。
最近无聊翻看WMO统计,发现火元素不知道什么时候被悄悄地Buff了,肉搏实力超群,不再是以前空蓝就没有什么DPS的火元素了,所以现在火元素尽量需要保持2分钟全过程。
【懒人宏】
首先是一个主输出循环抽筋宏,18秒完成2次风暴打击,3次地震和熔岩猛击,水盾电盾自己看着情况和天赋补
Code:
#showtooltip 风暴打击
/startattack
/castsequence reset=combat 风暴打击,大地震击,熔岩猛击,大地震击,风暴打击,熔岩猛击,大地震击,熔岩猛击,熔岩图腾
注意这宏除了+一个图腾之外没有任何变化,因为网速和GCD卡着技能关系的,经过我测试原版18秒宏循环完正好20秒 :) 配合熔岩图腾CD正好
另外一个手指按一个闪电箭宏
Code:
#showtooltip 闪电箭
/cast 闪电箭
/stopcasting
/startattack
#/stopcasting是为了防止手抽筋导致连按出2个闪电箭第二个读条的情况。据说现在/stopcasting会重置攻击CD,所以3.2以后可能要另寻打断施法方式
这个宏需要手动插第一个熔岩图腾,如果懒人懒到底,我自己实际上使用的是这个宏:既不会打一个小怪就插熔岩图腾,也不会开打20秒之后才插第一个熔岩图腾
Code:
#showtooltip 风暴打击
/startattack
/castsequence reset=combat 风暴打击,大地震击,熔岩猛击,熔岩图腾,大地震击,风暴打击,熔岩猛击,大地震击,熔岩猛击
注意,有同学说,开怪一分钟之后我要换火元素怎么办?再用这个宏,火元素会被顶掉,一样可以用宏解决这个问题!
首先我们需要做一个火元素宏
Code:
#showtooltip 火元素图腾
/cast 火元素图腾
/swapactionbar 1 2
同时切换动作条,相当于按下Shift+2(默认热键下是这个效果)
我们还需要设置下Shift 2下的动作条,战斗之前记得设置好!
把这个不含熔岩图腾的宏设置在Shift+2的动作条上面,用于火元素期间的输出,记得同样把闪电箭拖出来放在动作条上面。
Code:
#showtooltip 风暴打击
/startattack
/castsequence reset=combat 风暴打击,大地震击,熔岩猛击,大地震击,风暴打击,熔岩猛击,大地震击,熔岩猛击
火焰震击循环,必须配合烈焰震击雕文使用,适用性正在考察,DPS跟上面循环没有本质差别,主要是野外PvP打贼也好用……
备注:200急速之后,这个火震铭文循环开始不如电盾雕文的收益,所以T6.5皮甲众们,放弃这个循环吧,这是属于急速200以下的锁甲流增强的玩法。
Code:
#showtooltip 风暴打击
/startattack
/castsequence reset=combat 烈焰震击,风暴打击,熔岩猛击,熔岩图腾,大地震击,熔岩猛击,风暴打击,大地震击,熔岩猛击
【天赋】:
当续航不够时:
[
http://wow.178.com/tftw/#hV0hZhhxcoxdIhusRuVo:ri ]
极限DPS天赋:
http://wow.178.com/tftw/#hVbhZhbxf0xdIhusouVo:ri 所有的天赋都各有利弊,它们的最终取舍要依据你的实际情况。例如有人没有瞬狼浑身不舒服,也有人讨厌坐地板需要一个高回蓝天赋。2010-02-08
SW以前增,强装无非也就是5T6额外增加一些散件。至于为了保留4T6效果,可以5件中替换掉一件T6,个人推荐使用海山老4的弯弓护腿替换掉T6裤子(3个孔带来的变化十分巨大)。
其他部位选择:
项链:无尽梦魇项圈(BT老2)
披风:影月毁灭者斗篷(BT血魔)
手腕:精准腕甲(BT老2);如果喜欢用皮甲的话,推荐致命腕甲(海山老1)
腰带:骨纹束带(BT三脸)
鞋子:追踪软靴(BT血魔)
戒指:怒风徽记之戒(BT伊利丹)、原始怒火徽记(ZAM箱子)、硬化氪金指环(珠宝)、安薇娜的触摸(公正牌子)、海山崇拜戒指
饰品:狂暴者的召唤(ZAM祖尔金)、背叛者的疯狂(BT F4)、耻辱碎片(英雄平台老3)、龙脊奖章(格鲁尔)、嗜血胸针(公正牌子)
武器:牌子双爪,副手使用慢速的
戒指和饰品提供了多项,分别考虑到了入手难度以及人物自身属性等情况,并没有一定按照顺序排列,仅供参考使用。
在命中达标以后(一般命中177左右,满命中214),首先堆精准(至少26,含天赋溢出56),其次选择AP和暴击,再次选择破甲和急速。
AP、暴击、破甲、急速4者在BT级别基本没有什么太大的选择余地,给你的那套装备穿上以后属性基本没什么大的还变。2010-02-08