在皮夹的选择上,刺客因其高暴击和觉醒被动,推荐只需点一级暴击技能以应对技能宝珠等需求。刺客的核心技能是“终结追击”,尽管TP终结追击已被删除,但在起源版本中,这一技能依然至关重要,应予以加满。新增的“劫掠”技能能提升暴击伤害,建议通过提升技能等级来增加暴击伤害,同时考虑装备如异界套冰目6...
dnf刺客加点攻略
在皮夹的选择上,刺客因其高暴击和觉醒被动,推荐只需点一级暴击技能以应对技能宝珠等需求。
刺客的核心技能是“终结追击”,尽管TP终结追击已被删除,但在起源版本中,这一技能依然至关重要,应予以加满。
新增的“劫掠”技能能提升暴击伤害,建议通过提升技能等级来增加暴击伤害,同时考虑装备如异界套冰目6,它能额外提供10%的暴击伤害。
对于50级及以上的技能,除了“旋刃冲击”不推荐点外,其余都应点满。刺客的SP点相对充裕,而“旋刃冲击”技能形态不佳且伤害较低,因此不建议投入过多点数。若需聚怪,可考虑点一级。
“螺旋穿刺”作为小技能,因技能形态和伤害问题,只需点一级作为“大螺旋”的前置。至于“疾驰”和“侧步”,根据个人喜好选择是否加点,它们对伤害无直接影响。
“绝杀斩”和“旋刃”是刺客常感纠结的两个技能。起源版本更新后,尽管“旋刃”的伤害bug已修复,但相比“绝杀斩”,“旋刃”在伤害和攒星方面更具优势。因此,推荐优先点满“旋刃”,并舍弃“绝杀斩”。至于TP技能加点,毫无疑问应集中在大技能上。2024-12-27